Raylib une bibliothèque logicielle multiplateforme (Android, FreeBSD, HTML5 (Emscripten), Linux, MacOS, (en), Raspberry Pi, Windows, ainsi que différents systèmes embarqués) sous licence libre licence zlib/libpng, publiée par Ramon Santamaria a partir de 2013, et orientée vers le développement d'application interactives, telles que les jeux. Elle gère 2D, 3D, (et comporte des fonctions vectorielles, quaternions, etc), audio, réseau.

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  • Raylib une bibliothèque logicielle multiplateforme (Android, FreeBSD, HTML5 (Emscripten), Linux, MacOS, (en), Raspberry Pi, Windows, ainsi que différents systèmes embarqués) sous licence libre licence zlib/libpng, publiée par Ramon Santamaria a partir de 2013, et orientée vers le développement d'application interactives, telles que les jeux. Elle gère 2D, 3D, (et comporte des fonctions vectorielles, quaternions, etc), audio, réseau. Elle est développé en langage C et son API qui se veut simple et légère (< 2 Mo) comporte des bindings dans plus de 50 langages, tels que C, Go, Lua, C++, C#, PHP, Rust, D, Python, Odin, Haskell. Elle peut utiliser les bibliothèques OpenGL jusqu'à 3.3, GL ES 2.0 pour l'accélération matérielle. (fr)
  • Raylib une bibliothèque logicielle multiplateforme (Android, FreeBSD, HTML5 (Emscripten), Linux, MacOS, (en), Raspberry Pi, Windows, ainsi que différents systèmes embarqués) sous licence libre licence zlib/libpng, publiée par Ramon Santamaria a partir de 2013, et orientée vers le développement d'application interactives, telles que les jeux. Elle gère 2D, 3D, (et comporte des fonctions vectorielles, quaternions, etc), audio, réseau. Elle est développé en langage C et son API qui se veut simple et légère (< 2 Mo) comporte des bindings dans plus de 50 langages, tels que C, Go, Lua, C++, C#, PHP, Rust, D, Python, Odin, Haskell. Elle peut utiliser les bibliothèques OpenGL jusqu'à 3.3, GL ES 2.0 pour l'accélération matérielle. (fr)
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