Le ralenti est un effet spécial, réalisé lors de la prise de vues ou en léger différé, et spécifique au cinéma et à la télévision, qui consiste à filmer un sujet en accélérant la cadence de prise de vues (en anglais overkranking) pour que le mouvement du sujet soit ralenti à la projection.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Le ralenti est un effet spécial, réalisé lors de la prise de vues ou en léger différé, et spécifique au cinéma et à la télévision, qui consiste à filmer un sujet en accélérant la cadence de prise de vues (en anglais overkranking) pour que le mouvement du sujet soit ralenti à la projection. Dans le cinéma sonore, à la cadence de projection standard, fixée à 24 images par seconde, pour ralentir de deux fois les mouvements du sujet filmé, il faut que la caméra qui a effectué la prise de vues tourne à 48 images par seconde. Pour un ralenti de trois fois, l’appareil de prise de vues doit atteindre 72 images par seconde, etc.Le procédé inverse s’appelle l’accéléré, il consiste à filmer un sujet en diminuant la cadence de prise de vues (en anglais underkranking) pour que le mouvement du sujet se déroule plus vite à la projection. Ex. : À la cadence de 8 images par seconde lors de la prise de vues, le rythme sera amplifié de 3 fois à la cadence standard de projection de 24 images par seconde.Principes à retenir : accélération de l’appareil de prise de vues = ralenti du mouvement en projection; ralentissement de l’appareil de prise de vues = accéléré du mouvement en projection.
  • Il rallentatore o slow-motion è un effetto cinematografico in cui un movimento è riprodotto a una velocità più lenta del reale. Questa tecnica cinematografica può essere premeditata oppure aggiunta nel montaggio. Fu inventata dal Padre August Musger nel 1904. Prende il nome dal dispositivo montato sulla macchina da presa per accelerare sensibilmente il movimento della pellicola.
  • Die Zeitlupe (auch unter dem Anglizismus Slow Motion, engl. ‚langsame Bewegung‘ oder als Akronym Slomo, bekannt) ist eine in der Filmtechnik und Computersimulation angewandte Methode, die Bewegungsabläufe verlangsamt darstellt. Das ihr zugrunde liegende Prinzip geht auf eine Erfindung August Musgers aus dem Jahre 1904 zurück. Das erste Gerät zur Herstellung von Zeitlupenaufnahmen basierte auf Musgers Erfindung und wurde 1916 von der Dresdner Firma Ernemann der Öffentlichkeit vorgestellt.Im Fernsehen werden Zeitlupenbilder aus dem Sport oft als Studie bezeichnet, auch wenn die Aufnahme der Veranschaulichung, und nicht der Analyse dient.
  • A slow motion egy filmkészítési technika, amikor úgy tűnik a néző számára, hogy lelassult az idő. Ezt úgy érik el, hogy sokkal gyorsabb sebességben veszik fel a képkockákat, mint ahogy végül visszajátsszák. A név is erre utal: lassú mozgás.
  • Slowmotion is een begrip dat uit de filmwereld komt, waarbij een video slechts met een gedeelte van de normale snelheid wordt afgespeeld. De bewegingen in de film lijken langer te duren dan in werkelijkheid het geval was. Het tegenovergestelde van slowmotion is fastmotion, waarbij een video sneller wordt afgespeeld dan normaal.Het begrip slowmotion wordt in de game-industrie steeds vaker gebruikt. Dit wordt zowel gedaan in cinematografische elementen in de game maar ook als een element voor de gameplay. Een voorbeeld van dit laatste is het computerspel Vanquish voor de Xbox 360 en de PlayStation 3.
  • Slow motion, ralentí o cámara lenta es un efecto visual que permite retrasar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional. La cámara lenta se obtiene rodando una escena con un número de imágenes por segundo superior a la velocidad de proyección. Al pasar el registro con un número de imágenes por segundo normal, la escena, más larga, da la impresión de desarrollarse lentamente.El austríaco August Musger inventó este método en 1904. Se utiliza generalmente en producciones cinematográficas como películas o videos musicales (en particular, en las escenas de acción, románticas, suspenso o combate), en retransmisiones deportivas para enumerar una acción (objetivo al fútbol, salto de altura, llegada de un curso, etc.) comerciales de televisión, y en aplicaciones científicas (por ejemplo en balística o para estudiar fenómenos naturales dividiendo su formación).El efecto visual comúnmente llamado Bullet time es una técnica derivada de la cámara lenta. Ésta es más compleja de obtener y permite nuevas posibilidades visuales.La aceleración es la técnica opuesta, que permite aumentar artificialmente la velocidad de una acción o precipitar movimientos.
  • Kamera geldoa (ingelesez: slow motion) zinema eta bideogintzan, irudiak naturalean baino geldoago ibili edo iragaiten direnean “kamera geldoan” doazela esan ohi da, arruntean. Berez, teknikoki, kamera lasterra erabili behar da efektu hori lortzeko, hau da, irudiak zineman ohi den segundoko hogeita lau edo hogeita bost fotogramako lastertasunez baino gehiagotan hartu behar dira: irudiak banako gehiagotan zatituz mugimendua motelago ikusten da, geldoago, proiektatutakoan.Gauza edo eszena baten irudia paper orri batean proiektatu eta hala irudi hori hartan marrazteko balio duen tresna. Kutxa edo gela ilun bat izaten da, alde batean zulotxo bat edo lente bat duela. Horretatik marratu nahi den irudia, argi askorekin, ageri da. Argazki makinaren oinarrizko printzipio bera du. Aristotelesen garaian erabiltzen zen. Erdi Aroan eguzki eklipseak ikusteko erabili zen. Errenazimentutik aurrera pintore askok erabili zuten: Vasari, Canaletto, etab.
  • 슬로우 모션(slow motion)은 영상의 효과로, 실제보다 느린 속도로 재생하는 것을 말한다. 영화는 초당 24 프레임, 텔레비전은 30 프레임이지만, 보통의 속도로 촬영 한 것을 천천히 재생하면 움직임이 직선화되고 결점이있다. 따라서 나중에 슬로 모션으로 재생할것이라면, 고속 촬영을하고 초당 평소보다 많은 매수를 촬영하는 것이 일반적이다.
  • Ускоренная киносъёмка — киносъёмка с частотой, превышающей стандартную частоту съемки и проекции 24 кадра в секунду. Используется для получения эффекта замедленного движения при проекции фильма со стандартной частотой кадров, а также в научных целях. Также называется рапидом (от фр. rapide — быстрый).Замедленное движение (англ. Slow Motion, часто именуется slo-mo) — эффект мнимого замедления времени в кинематографе, телевидении и в компьютерных играх.Ускоренная киносъёмка, применяемая в научно-исследовательской работе, служит не только для получения движущегося изображения с замедлением времени, но и для измерения физических параметров движения по отдельным неподвижным кадрикам, получаемым на киноплёнке. В этом случае, такая разновидность съёмки может называться высокоскоростной фотографией.
  • スローモーション(Slow motion)は映像における効果で、現実よりも遅い速度で再生することである。映画は1秒間に24コマ、テレビは30コマだが、通常の速度で撮影したものをゆっくり再生すると動きがカクカクしてしまうという欠点がある。そのため、後でスローモーションで再生すると分かっている場合は高速度撮影を行い、1秒間に通常よりも多いコマ数を撮影するのが一般的である。映画に関しては、「最後の西部劇監督」と名高いサム・ペキンパー監督による演出が有名であり、過剰な暴力描写をスローモーションで映し出すことにより、激しい暴力の中に圧倒的な「美」を描き、多くのアクション映画、映画監督に影響を与えた。特にジョン・ウーはその典型といえ、スローモーションは、「白い鳩」、「弾数無制限の二丁拳銃」、「男と男の対決」と彼の代名詞的な演出に必要不可欠な要素といえる。また、ブライアン・デ・パルマによるアルフレッド・ヒッチコックを意識したスローモーションも流麗でありながら異質な雰囲気が漂うとして評価が高い。
  • Câmera lenta é o nome que se dá em português ao efeito especial de cinema e vídeo em que os movimentos e ações em quadro são vistos numa duração maior do que a normal, dando a sensação de que o próprio tempo está passando mais devagar. Embora o efeito só seja perceptível quando da projeção, ele pode ser preparado na filmagem ou no tratamento das imagens.
  • Slow motion (filming) (commonly abbreviated as slowmo) is an effect in film-making whereby time appears to be slowed down. It was invented by the Austrian priest August Musger. Typically this style is achieved when each film frame is captured at a rate much faster than it will be played back. When replayed at normal speed, time appears to be moving more slowly. A term for creating slow motion film is overcranking which refers to hand cranking an early camera at a faster rate than normal (i.e. faster than 24 frames per second). Slow motion can also be achieved by playing normally recorded footage at a slower speed. This technique is more often applied to video subjected to instant replay, than to film. A third technique that is becoming common using current computer software post-processing (with programs like Twixtor) is to fabricate digitally interpolated frames to smoothly transition between the frames that were actually shot. Motion can be slowed further by combining techniques, interpolating between overcranked frames. The traditional method for achieving super-slow motion is through high-speed photography, a more sophisticated technique that uses specialized equipment to record fast phenomena, usually for scientific applications.Slow motion is ubiquitous in modern filmmaking. It is used by a diverse range of directors to achieve diverse effects. Some classic subjects of slow motion include: Athletic activities of all kinds, to demonstrate skill and style. To recapture a key moment in an athletic game, typically shown as a replay. Natural phenomena, such as a drop of water hitting a glass.Slow motion can also be used for artistic effect, to create a romantic or suspenseful aura or to stress a moment in time. Vsevolod Pudovkin, for instance, used slow motion in a suicide scene in The Deserter, in which a man jumping into a river seems sucked down by the slowly splashing waves. Another example is Face/Off, in which John Woo used the same technique in the movements of a flock of flying pigeons. The Matrix made a distinct success in applying the effect into action scenes through the use of multiple cameras, as well as mixing slow-motion with live action in other scenes. Japanese director Akira Kurosawa was a pioneer using this technique in his 1954 movie Seven Samurai. American director Sam Peckinpah was another classic lover of the use of slow motion. The technique is especially associated with explosion effect shots and underwater footage.[citation needed]The opposite of slow motion is fast motion. Cinematographers refer to fast motion as undercranking since it was originally achieved by cranking a handcranked camera slower than normal. It is often used for comic effect, time lapse or occasional stylistic effect.The concept of slow motion may have existed before the invention of the motion picture: the Japanese theatrical form Noh employs very slow movements.
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 300364 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 15516 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 72 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 109537959 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Le ralenti est un effet spécial, réalisé lors de la prise de vues ou en léger différé, et spécifique au cinéma et à la télévision, qui consiste à filmer un sujet en accélérant la cadence de prise de vues (en anglais overkranking) pour que le mouvement du sujet soit ralenti à la projection.
  • Il rallentatore o slow-motion è un effetto cinematografico in cui un movimento è riprodotto a una velocità più lenta del reale. Questa tecnica cinematografica può essere premeditata oppure aggiunta nel montaggio. Fu inventata dal Padre August Musger nel 1904. Prende il nome dal dispositivo montato sulla macchina da presa per accelerare sensibilmente il movimento della pellicola.
  • A slow motion egy filmkészítési technika, amikor úgy tűnik a néző számára, hogy lelassult az idő. Ezt úgy érik el, hogy sokkal gyorsabb sebességben veszik fel a képkockákat, mint ahogy végül visszajátsszák. A név is erre utal: lassú mozgás.
  • 슬로우 모션(slow motion)은 영상의 효과로, 실제보다 느린 속도로 재생하는 것을 말한다. 영화는 초당 24 프레임, 텔레비전은 30 프레임이지만, 보통의 속도로 촬영 한 것을 천천히 재생하면 움직임이 직선화되고 결점이있다. 따라서 나중에 슬로 모션으로 재생할것이라면, 고속 촬영을하고 초당 평소보다 많은 매수를 촬영하는 것이 일반적이다.
  • スローモーション(Slow motion)は映像における効果で、現実よりも遅い速度で再生することである。映画は1秒間に24コマ、テレビは30コマだが、通常の速度で撮影したものをゆっくり再生すると動きがカクカクしてしまうという欠点がある。そのため、後でスローモーションで再生すると分かっている場合は高速度撮影を行い、1秒間に通常よりも多いコマ数を撮影するのが一般的である。映画に関しては、「最後の西部劇監督」と名高いサム・ペキンパー監督による演出が有名であり、過剰な暴力描写をスローモーションで映し出すことにより、激しい暴力の中に圧倒的な「美」を描き、多くのアクション映画、映画監督に影響を与えた。特にジョン・ウーはその典型といえ、スローモーションは、「白い鳩」、「弾数無制限の二丁拳銃」、「男と男の対決」と彼の代名詞的な演出に必要不可欠な要素といえる。また、ブライアン・デ・パルマによるアルフレッド・ヒッチコックを意識したスローモーションも流麗でありながら異質な雰囲気が漂うとして評価が高い。
  • Câmera lenta é o nome que se dá em português ao efeito especial de cinema e vídeo em que os movimentos e ações em quadro são vistos numa duração maior do que a normal, dando a sensação de que o próprio tempo está passando mais devagar. Embora o efeito só seja perceptível quando da projeção, ele pode ser preparado na filmagem ou no tratamento das imagens.
  • Slow motion (filming) (commonly abbreviated as slowmo) is an effect in film-making whereby time appears to be slowed down. It was invented by the Austrian priest August Musger. Typically this style is achieved when each film frame is captured at a rate much faster than it will be played back. When replayed at normal speed, time appears to be moving more slowly. A term for creating slow motion film is overcranking which refers to hand cranking an early camera at a faster rate than normal (i.e.
  • Slowmotion is een begrip dat uit de filmwereld komt, waarbij een video slechts met een gedeelte van de normale snelheid wordt afgespeeld. De bewegingen in de film lijken langer te duren dan in werkelijkheid het geval was. Het tegenovergestelde van slowmotion is fastmotion, waarbij een video sneller wordt afgespeeld dan normaal.Het begrip slowmotion wordt in de game-industrie steeds vaker gebruikt.
  • Die Zeitlupe (auch unter dem Anglizismus Slow Motion, engl. ‚langsame Bewegung‘ oder als Akronym Slomo, bekannt) ist eine in der Filmtechnik und Computersimulation angewandte Methode, die Bewegungsabläufe verlangsamt darstellt. Das ihr zugrunde liegende Prinzip geht auf eine Erfindung August Musgers aus dem Jahre 1904 zurück.
  • Ускоренная киносъёмка — киносъёмка с частотой, превышающей стандартную частоту съемки и проекции 24 кадра в секунду. Используется для получения эффекта замедленного движения при проекции фильма со стандартной частотой кадров, а также в научных целях. Также называется рапидом (от фр. rapide — быстрый).Замедленное движение (англ.
  • Kamera geldoa (ingelesez: slow motion) zinema eta bideogintzan, irudiak naturalean baino geldoago ibili edo iragaiten direnean “kamera geldoan” doazela esan ohi da, arruntean.
  • Slow motion, ralentí o cámara lenta es un efecto visual que permite retrasar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional. La cámara lenta se obtiene rodando una escena con un número de imágenes por segundo superior a la velocidad de proyección. Al pasar el registro con un número de imágenes por segundo normal, la escena, más larga, da la impresión de desarrollarse lentamente.El austríaco August Musger inventó este método en 1904.
rdfs:label
  • Ralenti
  • Cámara lenta
  • Câmera lenta
  • Kamera geldo
  • Rallentatore
  • Slow motion
  • Slow motion
  • Slowmotion
  • Zeitlupe
  • Ускоренная киносъёмка
  • スローモーション
  • 슬로우 모션
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of