Un jeu (et au-delà toute activité humaine) est déterminé par trois éléments :la situation de départle but à atteindreles règles : possibilités et contraintes qui doivent être respectées par les joueursOn appelle règle de jeu l'ensemble des principes qui régissent les conditions de déroulement d'un jeu jusqu'à la victoire.Les règles des jeux traditionnels sont transmises par oral ou par écritLes règles des jeux modernes sont généralement rédigées par l'auteur ou par l'éditeur du jeuEn fonction du type de jeu (jeu de société, jeu de rôle, jeu d'extérieur, etc.), la règle comprend différents chapitres :

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  • Un jeu (et au-delà toute activité humaine) est déterminé par trois éléments :la situation de départle but à atteindreles règles : possibilités et contraintes qui doivent être respectées par les joueursOn appelle règle de jeu l'ensemble des principes qui régissent les conditions de déroulement d'un jeu jusqu'à la victoire.Les règles des jeux traditionnels sont transmises par oral ou par écritLes règles des jeux modernes sont généralement rédigées par l'auteur ou par l'éditeur du jeuEn fonction du type de jeu (jeu de société, jeu de rôle, jeu d'extérieur, etc.), la règle comprend différents chapitres :
  • Mechanika – w grach fabularnych zasady określające sposób przeprowadzania rozgrywki, na które składają się również m.in.: sposoby generowania świata gry oraz reguły według których rozgrywane są przygody (scenariusze), zasady tworzenia postaci i jej interakcji ze światem.
  • Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran número de reglas interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego. A la experiencia total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad.La interacción de las diferentes reglas de juego determinan la complejidad de su sistema de juego así como del nivel de interacción de los jugadores. Diseñar un sistema de juego que interactúe bien y que produzca un juego satisfactorio es una tarea difícil, aún para diseñadores de juego profesionales. Algunos tipos de sistema de juego han sido usados durante siglos mientras que otros son relativamente nuevos, algunos de ellos habiendo sido inventados en la última década. Es tarea de los diseñadores de juegos el crear nuevos sistemas de juego y encontrar nuevas maneras en las que los ya existentes puedan interactuar.Los sistemas de juego entran dentro de varias categorías más o menos definidas.
  • Die Spielregel definiert Teilnehmerzahl, Voraussetzungen und Ablauf von Spielen.Oft liegt sie in gedruckter Form den zu erwerbenden Spielen bei oder aber sie wird mündlich überliefert oder vom Spielführenden festgelegt.
  • Game mechanics are constructs of rules intended to produce a game or gameplay. All games use mechanics; however, theories and styles differ as to their ultimate importance to the game. In general, the process and study of game design, or ludology, are efforts to come up with game mechanics that allow for people playing a game to have an engaging, but not necessarily fun, experience.The interaction of various game mechanics in a game determines the complexity and level of player interaction in the game, and in conjunction with the game's environment and resources determine game balance. Some forms of game mechanics have been used in games for centuries, while others are relatively new, having been invented within the past decade.Complexity in game mechanics should not be confused with depth or even realism. Go is perhaps one of the simplest of all games, yet exhibits extraordinary depth of play. Most computer or video games feature mechanics that are technically complex (when expressed in terms of making a human do all the calculations involved) even in relatively simple designs.In general, commercial video games have gone from simple designs (such as Space Invaders and Asteroids) to extremely complex ones (such as Gran Turismo 5 and Crysis 2) as processing power has increased. In contrast, casual games have generally featured a return to simple, puzzle-like designs, though some are getting more complex. In physical games, differences generally come down to style, and are somewhat determined by intended market.
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  • Un jeu (et au-delà toute activité humaine) est déterminé par trois éléments :la situation de départle but à atteindreles règles : possibilités et contraintes qui doivent être respectées par les joueursOn appelle règle de jeu l'ensemble des principes qui régissent les conditions de déroulement d'un jeu jusqu'à la victoire.Les règles des jeux traditionnels sont transmises par oral ou par écritLes règles des jeux modernes sont généralement rédigées par l'auteur ou par l'éditeur du jeuEn fonction du type de jeu (jeu de société, jeu de rôle, jeu d'extérieur, etc.), la règle comprend différents chapitres :
  • Mechanika – w grach fabularnych zasady określające sposób przeprowadzania rozgrywki, na które składają się również m.in.: sposoby generowania świata gry oraz reguły według których rozgrywane są przygody (scenariusze), zasady tworzenia postaci i jej interakcji ze światem.
  • Die Spielregel definiert Teilnehmerzahl, Voraussetzungen und Ablauf von Spielen.Oft liegt sie in gedruckter Form den zu erwerbenden Spielen bei oder aber sie wird mündlich überliefert oder vom Spielführenden festgelegt.
  • Game mechanics are constructs of rules intended to produce a game or gameplay. All games use mechanics; however, theories and styles differ as to their ultimate importance to the game.
  • Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran número de reglas interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego.
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  • Règle de jeu
  • Game mechanics
  • Mechanika (gry fabularne)
  • Sistema de juego
  • Spielregel
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