Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mis à contribution durant un Quick Time Event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives ou de modifier dans des proportions variables la suite des événements selon qu'il réussit ou non une partie ou la totalité de la séquence QTE.
  • Quick time event (QTE) – element niektórych gier komputerowych, będący formą interaktywnego przerywnika filmowego, podczas którego gracz ma za zadanie nacisnąć klawisz odpowiadający pojawiającej się na ekranie ikonie. Niepowodzenie skutkuje przegraną gry lub koniecznością powtórzenia sekwencji od początku. Zabieg ten ma na celu dać graczowi poczucie kontroli nad przebiegiem przerywnika. == Przypisy ==
  • In video games, a quick time event (QTE) is a method of context-sensitive gameplay in which the player performs actions on the control device shortly after the appearance of an on-screen prompt. It allows for limited control of the game character during cut scenes or cinematic sequences in the game. Performing the prompted action improperly or not at all results in the character's failure at their task and often in an immediate game over.The term "quick time event" is attributed to Yu Suzuki, director of the game Shenmue which used the QTE feature to a great degree. They allow for the game designer to create sequences of actions that cannot be expressed through the game's standard control scheme, or to constrain the player into taking only one specific action at a critical moment. While some uses of QTE have been considered as favorable additions to gameplay, the general use of QTE has been panned by journalists and players alike, as these events can break the flow of the game and force the player to repeat sections until they master the event.
  • Quick Time Event (QTE) é um método utilizado em jogos de vídeo. Ele permite o controle limitado do personagem durante as cutscene do jogo, e geralmente o jogador deve seguir instruções na tela de pressionar botões ou executar outras ações (como a agitar do controle). No caso de falha de um destes comandos, a cena é levada a um rumo diferente, muitas vezes à morte do personagem.
  • Als Quick Time Events (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump 'n' Runs und in Action-Adventures Verwendung.
  • En los videojuegos, Quick Time Event (QTE) es un método sensible al contexto de juego en el que el jugador realiza acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del carácter del juego en escenas o secuencias cinemáticas en el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena en un rumbo o final diferente.El término "Quick Time Event" se atribuye a Yu Suzuki, director del videojuego Shenmue el cual utilizaba la función de QTE en gran medida. QTE generalmente, implican que el jugador, después de indicaciones en pantalla, pulse los botones o manipule joysticks dentro de un período de tiempo limitado. Juegos más recientes en las consolas con controles sensibles al movimiento cuentan con QTE que requiere movimientos específicos del jugador.
  • Un Quick Time Event (QTE) (trad. evento di velocità, evento breve), locuzione utilizzata nei videogame, è un momento del gioco che mette alla prova i riflessi del videogiocatore nel premere uno o più pulsanti con il giusto tempismo.Può essere trovato, per esempio, in giochi quali God of War, Fahrenheit (videogioco), Heavy Rain, Ninja Blade, Shenmue, Bayonetta, Genji, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, Naruto Ultimate Ninja Storm, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi , Dante's Inferno, Darksiders, Asura's Wrath, Splatterhouse, Ryse: Son of Rome, Dragon Ball: Raging Blast 2, Marvel: La Grande Alleanza, One Piece: Pirate Warriors, Assassin's Creed.
  • Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). Почти во всех ситуациях провал QTE отрицательно сказывается на сюжетную линию игры (например в Dead Space, если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к не самой приятной смерти. В таких играх, как Heavy Rain провал в QTE негативно сказывался на дальнейшем ходе игры, например погибали ключевые персонажи).Что такое QTE?К достоинствам системы QTE можно отнести всплески адреналина во время этих сцен. Также если должным образом создать атмосферу страха (например в хоррорах), внезапное QTE очень сильно испугает человека. В отдельных случаях при должной атмосфере игры у игрока может возникнуть желание отчаянно бороться за жизнь игрока, так сказать, всей душою. Очевидно, что QTE являются хорошим приемом только если и другие стороны игры, такие как атмосфера, геймплей хороши.К недостаткам, очевидно, можно отнести практически полную невозможность использовать QTE в сетевых играх в боях между игроками. Предположим, два игрока сражаются. Выиграет тот, что быстрее выполнит комбинацию ударов, представленную в виде QTE. Задача у второго игрока такая же. К сожалению, в таких случаях существенную роль играет скорее не реакция игроков, а скорость их подключения.Одной из первых игр использующих QTE была Time Gal (1985 год). Система QTE прославилась благодаря приключенческим играм Danger Girl, Shenmue, Dragon’s Lair, Fahrenheit (Indigo Prophecy) и в дальнейшем нашла широкое применение в таких играх как: God of War, Tomb Raider, Resident Evil, Collapse, Grand Theft Auto: San Andreas (в мини играх), Saints Row 2 (мини-игры), Dead Space, Heavy Rain, Метро 2033, ObsCure 2, Clive Barker's Jericho , Sonic Unleashed, Star Wars: The Force Unleashed, The Witcher 2: Assassins of Kings, Battlefield 3, Jurassic Park: The Game, FarCry 3, Need For Speed: The Run, Remember Me и многих других.Система представлена во многих играх последних лет, она более характерна для игровых приставок, чем для PC-игр. Часто используется в аркадах.
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 2708687 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 3573 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 29 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 99418787 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage.
  • Quick time event (QTE) – element niektórych gier komputerowych, będący formą interaktywnego przerywnika filmowego, podczas którego gracz ma za zadanie nacisnąć klawisz odpowiadający pojawiającej się na ekranie ikonie. Niepowodzenie skutkuje przegraną gry lub koniecznością powtórzenia sekwencji od początku. Zabieg ten ma na celu dać graczowi poczucie kontroli nad przebiegiem przerywnika. == Przypisy ==
  • Quick Time Event (QTE) é um método utilizado em jogos de vídeo. Ele permite o controle limitado do personagem durante as cutscene do jogo, e geralmente o jogador deve seguir instruções na tela de pressionar botões ou executar outras ações (como a agitar do controle). No caso de falha de um destes comandos, a cena é levada a um rumo diferente, muitas vezes à morte do personagem.
  • Als Quick Time Events (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump 'n' Runs und in Action-Adventures Verwendung.
  • En los videojuegos, Quick Time Event (QTE) es un método sensible al contexto de juego en el que el jugador realiza acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del carácter del juego en escenas o secuencias cinemáticas en el juego.
  • Un Quick Time Event (QTE) (trad.
  • Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). Почти во всех ситуациях провал QTE отрицательно сказывается на сюжетную линию игры (например в Dead Space, если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к не самой приятной смерти.
  • In video games, a quick time event (QTE) is a method of context-sensitive gameplay in which the player performs actions on the control device shortly after the appearance of an on-screen prompt. It allows for limited control of the game character during cut scenes or cinematic sequences in the game.
rdfs:label
  • Quick Time Event
  • Quick Time Event
  • Quick Time Event
  • Quick Time Event
  • Quick time event
  • Quick time event
  • Quick time event
  • Quick-Time-Event
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of