Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples.

Property Value
dbo:abstract
  • Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples. (fr)
  • Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples. (fr)
dbo:wikiPageID
  • 128376 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 9892 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 191299192 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples. (fr)
  • Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples. (fr)
rdfs:label
  • Perles de Dijkstra (fr)
  • Perles de Dijkstra (fr)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of