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- Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples. (fr)
- Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples. (fr)
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- Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples. (fr)
- Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire]. L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto, mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger. Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples. (fr)
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- Perles de Dijkstra (fr)
- Perles de Dijkstra (fr)
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