OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D appropriée principalement pour les jeux vidéo mais aussi d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D appropriée principalement pour les jeux vidéo mais aussi d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. D'autres bibliothèques similaires existent comme DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et A3D de Aureal, mais OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. Die Implementierung von OpenAL unterliegt in weiten Teilen der freien und quelloffenen GNU Lesser General Public License und liegt aktuell in der Version 2.1 vor.
  • OpenAL (ang. Open Audio Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL.
  • Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y Microsoft Xbox y formato PCM, bien en 8 o 16 bits, en formato mono o estéreo. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la atenuación, doppler, etc.
  • OpenAL (Open Audio Library), çok platformlu ses uygulama programlama arayüzü. Çok kanallı üç boyutlu seslerin verimli bir şekilde işlenmesi için tasarlanmıştır. Uygulama programlama arayüzü tarzı ve kuralları bilerek OpenGL'e benzetilmiştir. Kütüphanenin ilk sürümleri açık kaynaktır fakat sonraki sürümleri tescillidir.
  • OpenAL (Open Audio Library)はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。
  • OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací.
  • OpenAL (Open Audio Library) is een multiplatform-API voor 3D-geluid in computerspellen of andere applicaties. Het was beschikbaar onder de LGPL tot versie 1.1, waarna het propriëtair werd. Als reactie hierop werd OpenAL Soft ontwikkeld, een opensourcealternatief dat vrijgegeven wordt onder de LGPL.Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL.
  • OpenAL (англ. Open Audio Library) — свободно распространяемый кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.
  • OpenAL (Open Audio Library) è una API audio multi piattaforma free software. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이다. 다중 채널 3차원 오디오 출력 효율적으로 구현해내기 위해 설계되었다. API의 스타일과 만들어진 경위는 OpenGL과 비슷하다.
  • OpenAL (Open Audio Library) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. Early versions of the framework were open source software, but the later revisions are proprietary.
dbpedia-owl:license
dbpedia-owl:operatingSystem
dbpedia-owl:publisher
dbpedia-owl:type
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 236980 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 5995 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 77 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 108215019 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
prop-fr:développeur
prop-fr:environnements
prop-fr:licence
  • LGPL pour Unix et Mac OS, Freeware pour Windows
prop-fr:logo
  • OpenAL.jpg
prop-fr:nom
  • OpenAL
prop-fr:type
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D appropriée principalement pour les jeux vidéo mais aussi d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs.
  • OpenAL (ang. Open Audio Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL.
  • Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y Microsoft Xbox y formato PCM, bien en 8 o 16 bits, en formato mono o estéreo. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la atenuación, doppler, etc.
  • OpenAL (Open Audio Library), çok platformlu ses uygulama programlama arayüzü. Çok kanallı üç boyutlu seslerin verimli bir şekilde işlenmesi için tasarlanmıştır. Uygulama programlama arayüzü tarzı ve kuralları bilerek OpenGL'e benzetilmiştir. Kütüphanenin ilk sürümleri açık kaynaktır fakat sonraki sürümleri tescillidir.
  • OpenAL (Open Audio Library)はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。
  • OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací.
  • OpenAL (Open Audio Library) is een multiplatform-API voor 3D-geluid in computerspellen of andere applicaties. Het was beschikbaar onder de LGPL tot versie 1.1, waarna het propriëtair werd. Als reactie hierop werd OpenAL Soft ontwikkeld, een opensourcealternatief dat vrijgegeven wordt onder de LGPL.Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL.
  • OpenAL (англ. Open Audio Library) — свободно распространяемый кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.
  • OpenAL (Open Audio Library) è una API audio multi piattaforma free software. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이다. 다중 채널 3차원 오디오 출력 효율적으로 구현해내기 위해 설계되었다. API의 스타일과 만들어진 경위는 OpenGL과 비슷하다.
  • OpenAL (Open Audio Library) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. Early versions of the framework were open source software, but the later revisions are proprietary.
  • OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt.
rdfs:label
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
  • OpenAL
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • OpenAL
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of