Le mot machinima est un mot-valise formé à partir de machine, cinéma et animation, inventé par Hugh Hancock en 1999, qui désigne une technique de création audiovisuelle reposant sur l'utilisation d'un jeu vidéo comme support. Le concept est plutôt simple : se servir d'un jeu vidéo (ou par extension, d'un univers virtuel) pour réaliser un film.

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  • Le mot machinima est un mot-valise formé à partir de machine, cinéma et animation, inventé par Hugh Hancock en 1999, qui désigne une technique de création audiovisuelle reposant sur l'utilisation d'un jeu vidéo comme support. Le concept est plutôt simple : se servir d'un jeu vidéo (ou par extension, d'un univers virtuel) pour réaliser un film. Le machinima est, en son fondement, un moyen d'expression artistique et un genre cinématographique.
  • Machinima (IPA: [mə.ˈʃiː.nə.mə] or [mə.ˈʃɪ.nə.mə]), è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation, sono entrambe intese come un insieme di tecniche e come un genere di film (film creati da tali tecniche). Come prodotto tecnico, il termine concerne il rendering di computer-generated imagery (CGI) usando in tempo reale giochi interattivi con un motore grafico 3D, come alternativa ai programmi di animazione 3D utilizzati commercialmente. Sono soprattutto usati i motori grafici degli sparatutto in prima persona . Di conseguenza, il rendering può avvenire in tempo reale usando un PC oppure con un complesso e costoso motore 3D. Come genere di film, il termine si riferisce ai film creati con le tecniche sopracitate. Di solito, i machinimas sono prodotti usando strumenti (demo recording, angolazione, editor, script editor, etc.) e risorse (backgrounds, livelli, personaggi, skins, etc.) disponibili nel gioco.I Machinima sono un esempio di gameplay emergente, un processo che mette gli strumenti di gioco in una posizione inaspettata.I Machinima nacquero con il primo capitolo della serie di Quake, datato 1996: un ragazzo americano fece un video con il motore del gioco per omaggiare la fuoriuscita di John Romero dalla Id Software avvenuta proprio al termine dello sviluppo di suddetto gioco.
  • Machinima, termo criado a partir das palavras da língua inglesa machine (máquina) e cinema (produção de filmes), é tanto uma coleção de técnicas de produção associadas quanto um gênero fílmico, ou filme criado por tais técnicas de produção.Como uma técnica de produção, o termo diz respeito à computação gráfica produzida através de máquinas domésticas, em oposição à produção através das complexas máquinas programas 3D dos profissionais. Jogos em primeira pessoa costumam ser utilizados.Como gênero fílmico, o termo refere a filmes criados pelas técnicas descritas acima. Usualmente, machinimas são produzidos usando ferramentas e recursos disponíveis em um jogo.
  • Machinima és l'ús de motors de renderitzat 3D per computador en temps real per a la creació cinemàtica. Sovint s'utilitzen videojocs, a banda d'eines específiques de generació d'imatges per ordinador (com ara 3D Studio) per a generar l'animació per ordinador. Es pot filmar en machinima recolzant-se en la pròpia dinàmica del joc i la seva intel·ligència artificial pel que fa a moviment de càmera i dels personatges, o bé es poden controlar aquestos mitjançant la titelleria virtual. Les escenes es poden guionar de forma precisa, i a més es poden manipular a la post-producció mitjançant tècniques d'edició de vídeo.
  • 머시니마(Machinima)는 기계를 의미하는 머신(machine)과 영화를 의미하는 시네마(cinema)의 합성어로, 기존의 게임이 제공하는 엔진을 이용해 만든 애니메이션 영화를 의미한다.
  • Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Spiel-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus „machine“ und „cinema“ zusammen. Wenn man die Game-Engine installiert hat, können Machinimas direkt in dieser wiedergegeben werden. Um ein größeres Publikum zu erreichen, wird mittels der Game-Engines eine Video-Datei (z. B. avi, mov) erstellt und zum Download im Internet angeboten, wobei alleine über den Youtube-Kanal „Machinima” milliardenweise Videos angeschaut wurden.
  • マシニマ(Machinima)とは、マシンとシネマ、あるいはマシンとアニメーションを組み合わせた造語であり、主にビデオゲームのジャンルの一つであるファーストパーソン・シューティングゲーム (First Person Shooter, FPS) のグラフィックエンジンを用いて作られるCGI映画である。マシニマは通常作られる大作CG映画と違い、あるPCゲームのグラフィックエンジン、ゲームエンジンを用いて作られ、そのゲームに備えられているリプレイ機能、スキン変更機能、カメラアングル変更機能などを用いて映像を撮影し、撮影後に音声をつけるという形を取るので、制作費が低く抑えられるという特徴がある。
  • Machinima – technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez silniki graficzne, najczęściej te wykorzystywane przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej formie – na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry.Machinimy powstają na podstawie m.in.: Garry's Mod, serii Gothic, serii Grand Theft Auto, Halo: Combat Evolved, Minecraft, serii The Elder Scrolls, The Sims oraz World of Warcraft.Termin to kontaminacja słów machine (maszyna) i cinema (kino).
  • Machinima es un término procedente del inglés (por "machine", que significa máquina y "cinema") que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal como un cortometraje, serie o pelicula hecha con escenarios, personajes o 'motores' de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que la creación se dé en tiempo real.Actualmente se usa el metodo de realizar la machinima en una consola y utilizando una capturadora se pasara el video a el computador y ya ahí se edita para terminar el video y compartirlo
  • Machinima (/məˈʃiːnɨmə/ or /məˈʃɪnɨmə/) is the use of real-time computer graphics engines to create a cinematic production. Most often video games are used to generate the computer animation. Machinima-based artists, sometimes called machinimists or machinimators, are often fan laborers, by virtue of their re-use of copyrighted materials (see below). Machinima offers to provide an archive of gaming performance and access to the look and feel of software and hardware that may already have become unavailable or even obsolete; for game studies, "machinima’s gestures grant access to gaming’s historical conditions of possibility and how machinima offers links to a comparative horizon that informs, changes, and fully participates in videogame culture."The practice of using graphics engines from video games arose from the animated software introductions of the 1980s demoscene, Disney Interactive Studios' 1992 video game Stunt Island, and 1990s recordings of gameplay in first-person shooter (FPS) video games, such as id Software's Doom and Quake. Originally, these recordings documented speedruns—attempts to complete a level as quickly as possible—and multiplayer matches. The addition of storylines to these films created "Quake movies". The more general term machinima, a portmanteau of machine cinema, arose when the concept spread beyond the Quake series to other games and software. After this generalization, machinima appeared in mainstream media, including television series and advertisements.Machinima has advantages and disadvantages when compared to other styles of filmmaking. Its relative simplicity over traditional frame-based animation limits control and range of expression. Its real-time nature favors speed, cost saving, and flexibility over the higher quality of pre-rendered computer animation. Virtual acting is less expensive, dangerous, and physically restricted than live action. Machinima can be filmed by relying on in-game artificial intelligence (AI) or by controlling characters and cameras through digital puppetry. Scenes can be precisely scripted, and can be manipulated during post-production using video editing techniques. Editing, custom software, and creative cinematography may address technical limitations. Game companies have provided software for and have encouraged machinima, but the widespread use of digital assets from copyrighted games has resulted in complex, unresolved legal issues.Machinima productions can remain close to their gaming roots and feature stunts or other portrayals of gameplay. Popular genres include dance videos, comedy, and drama. Alternatively, some filmmakers attempt to stretch the boundaries of the rendering engines or to mask the original 3-D context. The Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), a non-profit organization dedicated to promoting machinima, recognizes exemplary productions through Mackie awards given at its annual Machinima Film Festival. Some general film festivals accept machinima, and game companies, such as Epic Games, Blizzard Entertainment and Jagex, have sponsored contests involving it.
  • Machinima (telaffuzu /məˈʃiːnɨmə/ ya da /məˈʃɪnɨmə/), gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri motoru kullanarak yapılmış üç boyutlu (3-D) bilgisayar animasyonu. Machinima kelimesi, İngilizce "Machine" ve "Cinema" (Makina ve Sinema) kelimelerinin birleşmesinden ortaya çıkmıştır. Machinima, özellikle bağımsız sinemacılar için yeni bir açılım sağlamaktadır. Machinimaları popüler olan oyunlar: World of Warcraft Halo Half-Life Quake Minecraft The Sims City of Heroes Second Life The Movies Grand Theft Auto Call of Duty
  • Machinima (een samenvoeging van machine en cinema) is een filmgenre waarbij men tijdens de opname vrijwel uitsluitend gebruikmaakt van een computerspel. De film wordt binnen het spel (inworld) opgenomen, waarna de film met behulp van andere programma's bewerkt wordt om stemmen, geluid en speciale effecten toe te voegen. De films worden in de meeste gevallen op internet uitgebracht, bijvoorbeeld bij online diensten als YouTube en Vimeo. Met de nieuwe mogelijkheden van HD-televisie is het echter geen probleem een in HD-kwaliteit opgenomen machinima te vertonen op een groot bioscoopscherm.
  • Машинима (англ. Machinima от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация) — жанр коротких скетчей и видеороликов снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера.
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  • Le mot machinima est un mot-valise formé à partir de machine, cinéma et animation, inventé par Hugh Hancock en 1999, qui désigne une technique de création audiovisuelle reposant sur l'utilisation d'un jeu vidéo comme support. Le concept est plutôt simple : se servir d'un jeu vidéo (ou par extension, d'un univers virtuel) pour réaliser un film.
  • 머시니마(Machinima)는 기계를 의미하는 머신(machine)과 영화를 의미하는 시네마(cinema)의 합성어로, 기존의 게임이 제공하는 엔진을 이용해 만든 애니메이션 영화를 의미한다.
  • Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Spiel-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus „machine“ und „cinema“ zusammen. Wenn man die Game-Engine installiert hat, können Machinimas direkt in dieser wiedergegeben werden. Um ein größeres Publikum zu erreichen, wird mittels der Game-Engines eine Video-Datei (z. B. avi, mov) erstellt und zum Download im Internet angeboten, wobei alleine über den Youtube-Kanal „Machinima” milliardenweise Videos angeschaut wurden.
  • マシニマ(Machinima)とは、マシンとシネマ、あるいはマシンとアニメーションを組み合わせた造語であり、主にビデオゲームのジャンルの一つであるファーストパーソン・シューティングゲーム (First Person Shooter, FPS) のグラフィックエンジンを用いて作られるCGI映画である。マシニマは通常作られる大作CG映画と違い、あるPCゲームのグラフィックエンジン、ゲームエンジンを用いて作られ、そのゲームに備えられているリプレイ機能、スキン変更機能、カメラアングル変更機能などを用いて映像を撮影し、撮影後に音声をつけるという形を取るので、制作費が低く抑えられるという特徴がある。
  • Machinima (/məˈʃiːnɨmə/ or /məˈʃɪnɨmə/) is the use of real-time computer graphics engines to create a cinematic production. Most often video games are used to generate the computer animation. Machinima-based artists, sometimes called machinimists or machinimators, are often fan laborers, by virtue of their re-use of copyrighted materials (see below).
  • Machinima (een samenvoeging van machine en cinema) is een filmgenre waarbij men tijdens de opname vrijwel uitsluitend gebruikmaakt van een computerspel. De film wordt binnen het spel (inworld) opgenomen, waarna de film met behulp van andere programma's bewerkt wordt om stemmen, geluid en speciale effecten toe te voegen. De films worden in de meeste gevallen op internet uitgebracht, bijvoorbeeld bij online diensten als YouTube en Vimeo.
  • Machinima es un término procedente del inglés (por "machine", que significa máquina y "cinema") que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal como un cortometraje, serie o pelicula hecha con escenarios, personajes o 'motores' de videojuegos puede ser vista también como machinima.
  • Machinima – technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez silniki graficzne, najczęściej te wykorzystywane przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej formie – na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję.
  • Машинима (англ. Machinima от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация) — жанр коротких скетчей и видеороликов снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов.
  • Machinima (telaffuzu /məˈʃiːnɨmə/ ya da /məˈʃɪnɨmə/), gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri motoru kullanarak yapılmış üç boyutlu (3-D) bilgisayar animasyonu. Machinima kelimesi, İngilizce "Machine" ve "Cinema" (Makina ve Sinema) kelimelerinin birleşmesinden ortaya çıkmıştır. Machinima, özellikle bağımsız sinemacılar için yeni bir açılım sağlamaktadır.
  • Machinima, termo criado a partir das palavras da língua inglesa machine (máquina) e cinema (produção de filmes), é tanto uma coleção de técnicas de produção associadas quanto um gênero fílmico, ou filme criado por tais técnicas de produção.Como uma técnica de produção, o termo diz respeito à computação gráfica produzida através de máquinas domésticas, em oposição à produção através das complexas máquinas programas 3D dos profissionais.
  • Machinima és l'ús de motors de renderitzat 3D per computador en temps real per a la creació cinemàtica. Sovint s'utilitzen videojocs, a banda d'eines específiques de generació d'imatges per ordinador (com ara 3D Studio) per a generar l'animació per ordinador. Es pot filmar en machinima recolzant-se en la pròpia dinàmica del joc i la seva intel·ligència artificial pel que fa a moviment de càmera i dels personatges, o bé es poden controlar aquestos mitjançant la titelleria virtual.
  • Machinima (IPA: [mə.ˈʃiː.nə.mə] or [mə.ˈʃɪ.nə.mə]), è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation, sono entrambe intese come un insieme di tecniche e come un genere di film (film creati da tali tecniche). Come prodotto tecnico, il termine concerne il rendering di computer-generated imagery (CGI) usando in tempo reale giochi interattivi con un motore grafico 3D, come alternativa ai programmi di animazione 3D utilizzati commercialmente.
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