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- KoGaMa (de son vrai nom Kooperative Game Maker[réf. souhaitée]) est un jeu vidéo danois free-to-play, massivement multijoueur en ligne, de type bac à sable, créé par Michal Bendtsen, Caspar Strandbygaard, Jakob Sillese et Christian Rask. Celui-ci permet de jouer à des jeux en ligne conçus par des utilisateurs KoGaMa, à la manière du jeu vidéo Roblox. Contrairemant à Roblox, la création d'un jeu en ligne ne nécessite pas de connaissances particulières en programmation. La première version alpha est sortie le 17 septembre 2011 en Alpha, la première version stable sortant ensuite en[Quand ?] . Dans ce jeu, il est possible de construire des niveaux, ainsi que des modèles en trois dimensions et des avatars, à base de cubes. Il est également possible d'acheter ces dits modèles 3D et avatars sur une place de marché, sur laquelle l'utilisateur peut utiliser des golds (littéralement "ors"), monnaie virtuelle de KoGaMa. On peut également gagner des macarons (ou badges) qui s'affichent sur le profil des joueurs. Certains objets peuvent être débloqués gratuitement pendant des événements, en échange d'un code coupon. Désormais, KoGaMa compte plus de 22 millions de joueurs, et 2,5 millions de niveaux créés. (fr)
- KoGaMa (de son vrai nom Kooperative Game Maker[réf. souhaitée]) est un jeu vidéo danois free-to-play, massivement multijoueur en ligne, de type bac à sable, créé par Michal Bendtsen, Caspar Strandbygaard, Jakob Sillese et Christian Rask. Celui-ci permet de jouer à des jeux en ligne conçus par des utilisateurs KoGaMa, à la manière du jeu vidéo Roblox. Contrairemant à Roblox, la création d'un jeu en ligne ne nécessite pas de connaissances particulières en programmation. La première version alpha est sortie le 17 septembre 2011 en Alpha, la première version stable sortant ensuite en[Quand ?] . Dans ce jeu, il est possible de construire des niveaux, ainsi que des modèles en trois dimensions et des avatars, à base de cubes. Il est également possible d'acheter ces dits modèles 3D et avatars sur une place de marché, sur laquelle l'utilisateur peut utiliser des golds (littéralement "ors"), monnaie virtuelle de KoGaMa. On peut également gagner des macarons (ou badges) qui s'affichent sur le profil des joueurs. Certains objets peuvent être débloqués gratuitement pendant des événements, en échange d'un code coupon. Désormais, KoGaMa compte plus de 22 millions de joueurs, et 2,5 millions de niveaux créés. (fr)
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- Michal Bendtsen, Caspar Strandbygaard, Jakob Sillese et Christian Rask (fr)
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- Multiverse ApS (fr)
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- allemand, anglais, danois, espagnol, finnois, français, indonésien, italien, néerlandais, norvégien, polonais, portugais, russe, slovaque, turc (fr)
- allemand, anglais, danois, espagnol, finnois, français, indonésien, italien, néerlandais, norvégien, polonais, portugais, russe, slovaque, turc (fr)
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- KoGaMa (de son vrai nom Kooperative Game Maker[réf. souhaitée]) est un jeu vidéo danois free-to-play, massivement multijoueur en ligne, de type bac à sable, créé par Michal Bendtsen, Caspar Strandbygaard, Jakob Sillese et Christian Rask. Celui-ci permet de jouer à des jeux en ligne conçus par des utilisateurs KoGaMa, à la manière du jeu vidéo Roblox. Contrairemant à Roblox, la création d'un jeu en ligne ne nécessite pas de connaissances particulières en programmation. La première version alpha est sortie le 17 septembre 2011 en Alpha, la première version stable sortant ensuite en[Quand ?] . (fr)
- KoGaMa (de son vrai nom Kooperative Game Maker[réf. souhaitée]) est un jeu vidéo danois free-to-play, massivement multijoueur en ligne, de type bac à sable, créé par Michal Bendtsen, Caspar Strandbygaard, Jakob Sillese et Christian Rask. Celui-ci permet de jouer à des jeux en ligne conçus par des utilisateurs KoGaMa, à la manière du jeu vidéo Roblox. Contrairemant à Roblox, la création d'un jeu en ligne ne nécessite pas de connaissances particulières en programmation. La première version alpha est sortie le 17 septembre 2011 en Alpha, la première version stable sortant ensuite en[Quand ?] . (fr)
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