Le jeu de stratégie en temps réel (STR, ou RTS pour la dénomination du genre en anglais : real-time strategy) est un type de jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu, ce n’est toutefois pas le seul élément qui fait d’un jeu de stratégie un STR.Cet article parle précisément du jeu de stratégie en temps réel tel qu’on l’entend aujourd’hui.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Le jeu de stratégie en temps réel (STR, ou RTS pour la dénomination du genre en anglais : real-time strategy) est un type de jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu, ce n’est toutefois pas le seul élément qui fait d’un jeu de stratégie un STR.Cet article parle précisément du jeu de stratégie en temps réel tel qu’on l’entend aujourd’hui. D’autres genres de jeux stratégiques se jouent en temps réel comme les jeux de guerre wargames ou les god games et, généralement d’une moindre mesure stratégique, les jeux de simulation et les jeux de gestion, ce n’est pas le cadre de cet article.Il n'est pas non plus question ici des jeux autres que vidéo car il n'est bien sûr pas possible de restituer le "temps réel" sans l'assistance de la puissance de calcul d'une machine.
  • Denbora errealeko estrategia une oro joka daitezkeen bideojokoei esleitzen zaien izendapena, txandarik gabe eta denborak erloju arrunt baten bilakaera jarraituz, jokalaria konektaturik egon ala ez joka baitaitezke. Terminoa linean edo online jokatzen diren jokoetarako aplikatzen da, jokalariak edozein unetan konektatu eta jokaldian erabakiak hartu eta ekintzak burutu ditzakeenean, aurkariak jokatzen egon ala ez.
  • Echtzeit-Strategiespiele (engl. real-time strategy, abgekürzt RTS) stellen ein Computerspiel-Genre dar, bei dem alle Spieler oder Computergegner ihre Handlungen gleichzeitig ausführen, Prozesse, wie Ressourcenzuwachs oder Rohstoffverarbeitung, mit einer gleichmäßig ablaufenden Zeit (in Echtzeit) simuliert werden und in dessen Vordergrund das wirtschaftliche, strategische und taktische Agieren gegen einen Gegner steht. Seit Ende der 1990er stellt es hinter den Ego-Shootern das wichtigste Computerspielgenre dar, gemessen an Verkaufszahlen und der Präsenz auf LAN-Partys.Zusammen mit den rundenbasierten Strategiespielen lassen sich die Echtzeit-Strategiespiele zu Computer-Strategiespielen zusammenfassen.
  • リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの一つ。命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
  • Strategi waktu-nyata mengacu kepada salah satu genre dalam permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan sumberdaya, serta pembangunan dan pengaturan pasukan-pasukan tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat strategi misalnya pasukan, peperangan, dan diplomasi. Meskipun militer merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti ekonomi, pembangunan, dan diplomasi suatu negara.RTS dibedakan dari turn-based strategy dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft) dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).
  • Страте́гия в реа́льном вре́мени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).
  • Стратегия в реално време (на английски: Real-time strategy, (RTS)) е жанр стратегическа компютърна игра.
  • Strategiczna gra czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) – gatunek gier komputerowych, będący modyfikacją turowych gier strategicznych, polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji.Pierwsze RTS-y pojawiły się na początku lat 80. XX wieku, na przykład Cytron Masters, Stonkers czy The Ancient Art of War. Za grę, która rozsławiła gatunek, uważa się Dune II: Battle for Arrakis, wydaną przez Westwood Studios[potrzebne źródło].Czasami gry turowe zawierają elementy gier czasu rzeczywistego, np. w grach z serii Total War zarządzanie imperium jest turowe, a bitwy przebiegają w czasie rzeczywistym, ewentualnie tury zostają ograniczone czasowo, jak w serii Worms.Pierwsze gry tego typu oferowały grafikę dwuwymiarową z widokiem z góry lub z lekkiego ukosu (rzut izometryczny), obecnie dominują tytuły z grafiką 3D. Zdarzały się również wyjątki, gdzie akcję było widać na przykład z boku (np. King Arthur's World wydana na SNES).Wśród gier RTS wyróżnia się gry taktyczne czasu rzeczywistego (ang. real-time tactical game, RTT), podgatunek lub odrębny gatunek charakteryzujący się większym naciskiem na decyzje taktyczne związane bliżej z samą walką niż gospodarcze decyzje strategiczne. Jednym z najbardziej znanych przedstawicieli jest seria gier Myth.== Przypisy ==
  • Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante. Il termine strategia in questo contesto si riferisce al fatto che il giocatore controlla interi eserciti e non singole unità o personaggi (come avviene per esempio negli sparatutto in prima persona o in terza persona). Alcune fonti intendono strategia in senso più ampio, includendo nella categoria degli RTS anche videogiochi non a sfondo bellico, come Sim City, Zoo Tycoon; per questo genere di giochi si veda anche videogioco gestionale.Tra le serie RTS più famose vanno ricordate le serie di Warcraft e Starcraft, Command & Conquer, Age of Empires, The Settlers, Europa Universalis.
  • Realtimová strategie (Real-time strategy, RTS) je poddruh žánru strategických počítačových her.V tomto žánru probíhá veškerý hráčův úkon a počítačem řízené odezvy v reálném čase.
  • Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores.Los videojuegos en tiempo real son uno de los subgéneros de los juegos de estrategia más dinámicos que hay. Además, por regla general están más trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar más texturas sin alterar tanto el rendimiento.Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida. A diferencia de los basados en turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar. La recolección de recursos suele ser simple, sólo hay materias primas. Las batallas se representan a una escala de refriega, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.El multijugador es el más extendido y popular de los demás subgéneros, pues se pueden hacer partidas rápidas y dinámicas que no llegan a la hora de juego.
  • A valós idejű stratégiai játék (szlenges, rövid változatban „valós idejű stratégia”; angolul real time strategy, rövidítve RTS) a stratégiai videojátékok egy műfaja. A valós idejűség azt jelenti, hogy a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik (szemben a körökre osztott játékokkal, mint pl. a sakk vagy a Heroes of Might and Magic, melyekben amikor az egyik játékos lép, addig a többi várakozik, nem tud semmit csinálni). Az átlagos esetekben a fő feladatok egy játéktérképen lévő erőforrások összegyűjtése, bázisok vagy épületek építése, technológia fejlesztése és az épületekben gyártható egységek (munkások, harcosok, járművek stb.) irányítása, az elérendő cél, hogy a játékosok vagy a belőlük alakult csapatok egymást vagy a számítógépet legyőzzék harcban, illetve különböző, katonai tevékenységet igénylő feladatokat hajtsanak végre.Az „RTS” kifejezést a Command & Conquer sorozat tervezőjének, Brett Sperrynek tulajdonítják, aki a Dune II c. játéka piacra kerülésekor alkotta meg.
  • 실시간 전략 게임(Real Time Strategy, RTS)은 턴제 전략 게임과 구분되는전략 게임의 한 장르이다. “실시간”이라는 용어는 더 넓은 장르이며 컴퓨터·비디오 게임 내외로 더 깊은 역사를 지니고 있는 전략 워게임들과 구분하기 위해서 사용되었다. 실시간 전략 게임의 핵심 요소로는 실시간 컨트롤로 이루어지는 전투에 기반한 액션이 있다. 유닛 컨트롤 외에 실시간 전략 게임의 다른 게임플레이 방식은 자원 채취와 기지 건설 및 기술 개발 등의 요소로 이루어진다. 대체로 플레이어는 전장을 위에서 아래로 내려다보는 시점으로 플레이하게 되나, 최근의 3D RTS들은 시점을 자유롭게 변경할 수 있기도 하다. 또한, 게임의 사용자 인터페이스는 컴퓨터 데스크톱 환경의 인터페이스와 대체로 비슷하다. 플레이어는 마우스 클릭과 드래그로 유닛 컨트롤을 비롯한 대부분의 작업을 할 수 있다. RTS 게임에서 플레이하는 각 플레이어들은 각자 독립적으로 게임을 컨트롤할 수 있으며 따라서 다른 플레이어가 자기 차례를 끝낼 때까지 기다릴 필요가 없다. 턴제 전략 게임에서와 비교되는 이런 점은 멀티플레이 게임에 유리한 특성으로 작용한다.도시 건설 게임이나 경제 시뮬레이션 게임, 대전략 게임 등의 실시간 전략에 속하는 부류의 게임들은 RTS와 겹치는 측면은 있으나 일반적으로 RTS로 취급되지는 않는다.
  • Real-time strategy (RTS) is a sub-genre of strategy video games which does not progress incrementally in turns. Brett Sperry is credited with coining the term to market Dune II.In an RTS, as in other wargames, the participants position and maneuver units and structures under their control to secure areas of the map and/or destroy their opponents' assets. In a typical RTS, it is possible to create additional units and structures during the course of a game. This is generally limited by a requirement to expend accumulated resources. These resources are in turn garnered by controlling special points on the map and/or possessing certain types of units and structures devoted to this purpose. More specifically, the typical game of the RTS genre features resource gathering, base building, in-game technological development and indirect control of units.The tasks a player must perform to succeed at an RTS can be very demanding, and complex user interfaces have evolved to cope with the challenge. Some features have been borrowed from desktop environments; for example, the technique of "clicking and dragging" to select all units under a given area.Though some game genres share conceptual and gameplay similarities with the RTS template, recognized genres are generally not subsumed as RTS games. For instance, city-building games, construction and management simulations, and games of the real-time tactics variety are generally not considered to be "real-time strategy".
  • L'estratègia en temps real (en anglès real-time strategy, sovint abreviat RTS), és un gènere de videojocs caracteritzats per jocs de guerra que es recreen en un temps real, i no pas com pot ser l'estratègia per torns. També es caracteritza per tenir el poder sobre la construcció, el desenvolupament tecnològic i el control directe individual sobre totes les unitats i/o components del videojoc.Una variant en són els anomenats MMORTS, videojocs massius d'estratègia on els jugadors competeixen en un servidor i s'incorporen en diferents moments del desenvolupament general. Alguns jocs destacables del gènere són:Utopia, considerat un dels pares del seu tipus de jocFirst Queen, on es barregen elements de rolMega Lo Mania, en el qual apareixien arbres de desenvolupament teconòlogic complexosDune II, l'explosió popular del gènereAge of Empires on es barrejaven elements de diferent subgèneres d'estratègia dins una saga de força èxit
  • Estratégia em tempo real (RTS, do inglês Real - time strategy) é um tipo de estratégia de jogos de computador que ao contrário de outros jogos de estratégia não se desenrola por turnos, mas ao mesmo "tempo" para todos os jogadores.
  • Real-time strategy (RTS) is de aanduiding voor een bepaald type strategisch computerspel waarbij de speler realtime controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van strategische beslissingen, één of meer vijanden verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking op het produceren van nieuwe eenheden, het verdedigen van de basis en het aanvallen van de vijand. Dit genre staat tegenover turn-based strategy, waarbij de beslissingen per speler om beurten worden genomen.De strategische aspecten komen zowel bij het opzetten en onderhouden van de economie en productie van eenheden als bij het voeren van gevechten naar voren. De mate van planning en de gebruikte strategieën en tactieken bepalen het verloop in een RTS-spel.
  • Gerçek zamanlı strateji oyunları (İngilizce: real-time strategy [RTS]), oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olarak sıra tabanlı strateji oyunları vardır. Sıra tabanlı oyunlarda oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.
dbpedia-owl:thumbnail
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 6552 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 24354 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 148 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 110316457 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Le jeu de stratégie en temps réel (STR, ou RTS pour la dénomination du genre en anglais : real-time strategy) est un type de jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu, ce n’est toutefois pas le seul élément qui fait d’un jeu de stratégie un STR.Cet article parle précisément du jeu de stratégie en temps réel tel qu’on l’entend aujourd’hui.
  • Denbora errealeko estrategia une oro joka daitezkeen bideojokoei esleitzen zaien izendapena, txandarik gabe eta denborak erloju arrunt baten bilakaera jarraituz, jokalaria konektaturik egon ala ez joka baitaitezke. Terminoa linean edo online jokatzen diren jokoetarako aplikatzen da, jokalariak edozein unetan konektatu eta jokaldian erabakiak hartu eta ekintzak burutu ditzakeenean, aurkariak jokatzen egon ala ez.
  • リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの一つ。命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
  • Страте́гия в реа́льном вре́мени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).
  • Стратегия в реално време (на английски: Real-time strategy, (RTS)) е жанр стратегическа компютърна игра.
  • Realtimová strategie (Real-time strategy, RTS) je poddruh žánru strategických počítačových her.V tomto žánru probíhá veškerý hráčův úkon a počítačem řízené odezvy v reálném čase.
  • Estratégia em tempo real (RTS, do inglês Real - time strategy) é um tipo de estratégia de jogos de computador que ao contrário de outros jogos de estratégia não se desenrola por turnos, mas ao mesmo "tempo" para todos os jogadores.
  • Gerçek zamanlı strateji oyunları (İngilizce: real-time strategy [RTS]), oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olarak sıra tabanlı strateji oyunları vardır. Sıra tabanlı oyunlarda oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.
  • A valós idejű stratégiai játék (szlenges, rövid változatban „valós idejű stratégia”; angolul real time strategy, rövidítve RTS) a stratégiai videojátékok egy műfaja. A valós idejűség azt jelenti, hogy a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik (szemben a körökre osztott játékokkal, mint pl. a sakk vagy a Heroes of Might and Magic, melyekben amikor az egyik játékos lép, addig a többi várakozik, nem tud semmit csinálni).
  • Real-time strategy (RTS) is de aanduiding voor een bepaald type strategisch computerspel waarbij de speler realtime controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van strategische beslissingen, één of meer vijanden verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking op het produceren van nieuwe eenheden, het verdedigen van de basis en het aanvallen van de vijand.
  • 실시간 전략 게임(Real Time Strategy, RTS)은 턴제 전략 게임과 구분되는전략 게임의 한 장르이다. “실시간”이라는 용어는 더 넓은 장르이며 컴퓨터·비디오 게임 내외로 더 깊은 역사를 지니고 있는 전략 워게임들과 구분하기 위해서 사용되었다. 실시간 전략 게임의 핵심 요소로는 실시간 컨트롤로 이루어지는 전투에 기반한 액션이 있다. 유닛 컨트롤 외에 실시간 전략 게임의 다른 게임플레이 방식은 자원 채취와 기지 건설 및 기술 개발 등의 요소로 이루어진다. 대체로 플레이어는 전장을 위에서 아래로 내려다보는 시점으로 플레이하게 되나, 최근의 3D RTS들은 시점을 자유롭게 변경할 수 있기도 하다. 또한, 게임의 사용자 인터페이스는 컴퓨터 데스크톱 환경의 인터페이스와 대체로 비슷하다. 플레이어는 마우스 클릭과 드래그로 유닛 컨트롤을 비롯한 대부분의 작업을 할 수 있다.
  • L'estratègia en temps real (en anglès real-time strategy, sovint abreviat RTS), és un gènere de videojocs caracteritzats per jocs de guerra que es recreen en un temps real, i no pas com pot ser l'estratègia per torns.
  • Strategi waktu-nyata mengacu kepada salah satu genre dalam permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan sumberdaya, serta pembangunan dan pengaturan pasukan-pasukan tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat strategi misalnya pasukan, peperangan, dan diplomasi.
  • Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores.Los videojuegos en tiempo real son uno de los subgéneros de los juegos de estrategia más dinámicos que hay.
  • Real-time strategy (RTS) is a sub-genre of strategy video games which does not progress incrementally in turns. Brett Sperry is credited with coining the term to market Dune II.In an RTS, as in other wargames, the participants position and maneuver units and structures under their control to secure areas of the map and/or destroy their opponents' assets. In a typical RTS, it is possible to create additional units and structures during the course of a game.
  • Echtzeit-Strategiespiele (engl. real-time strategy, abgekürzt RTS) stellen ein Computerspiel-Genre dar, bei dem alle Spieler oder Computergegner ihre Handlungen gleichzeitig ausführen, Prozesse, wie Ressourcenzuwachs oder Rohstoffverarbeitung, mit einer gleichmäßig ablaufenden Zeit (in Echtzeit) simuliert werden und in dessen Vordergrund das wirtschaftliche, strategische und taktische Agieren gegen einen Gegner steht.
  • Strategiczna gra czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) – gatunek gier komputerowych, będący modyfikacją turowych gier strategicznych, polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji.Pierwsze RTS-y pojawiły się na początku lat 80. XX wieku, na przykład Cytron Masters, Stonkers czy The Ancient Art of War.
  • Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.
rdfs:label
  • Jeu de stratégie en temps réel
  • Стратегия в реальном времени
  • Denbora errealeko estrategia
  • Echtzeit-Strategiespiel
  • Estratégia em tempo real
  • Gerçek zamanlı strateji oyunu
  • Real-time strategy
  • Real-time strategy
  • Realtimová strategie
  • Strategi waktu-nyata
  • Strategiczna gra czasu rzeczywistego
  • Valós idejű stratégiai játék
  • Videogioco strategico in tempo reale
  • Videojoc d'estratègia en temps real
  • Videojuego de estrategia en tiempo real
  • Стратегия в реално време
  • リアルタイムストラテジー
  • 실시간 전략 게임
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbpedia-owl:genre of
is dbpedia-owl:type of
is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is prop-fr:genre of
is prop-fr:type of
is skos:subject of
is foaf:primaryTopic of