Indianapolis 500: The Simulation est un jeu vidéo de course automobile développé par la société américaine Papyrus Design, sorti en 1989 sur PC et en 1990 sur Amiga. Au commande d'une IndyCar, le joueur participe à la célèbre course des 500 miles d'Indianapolis. L'anneau de l'Indianapolis Motor Speedway constitue donc l'unique circuit du jeu. Le jeu est considéré comme l'une des simulations automobiles les plus poussées de l'époque sur ordinateurs personnels.

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  • Indianapolis 500: The Simulation est un jeu vidéo de course automobile développé par la société américaine Papyrus Design, sorti en 1989 sur PC et en 1990 sur Amiga. Au commande d'une IndyCar, le joueur participe à la célèbre course des 500 miles d'Indianapolis. L'anneau de l'Indianapolis Motor Speedway constitue donc l'unique circuit du jeu. Le jeu est considéré comme l'une des simulations automobiles les plus poussées de l'époque sur ordinateurs personnels. Il implémente une gestion des dégâts, les arrêts au stand, le réglage du véhicule et une réglementation de course.
  • Indianapolis 500: The Simulation is a 1989 computer game. It was hailed as the first step of differentiating racing games from the arcade realm and into racing simulation. It was developed by the Papyrus Design Group, consisting of David Kaemmer and Omar Khudari, and distributed by Electronic Arts. It first released for DOS and later for the Amiga in 1990.Indianapolis 500: The Simulation attempts to be a full simulation of the Indianapolis 500 race, with 33 cars and appropriate Indy car "feel". While racing, it only offers a first-person perspective, but the game offers a replay mode as well. Indy 500 offers the ability to realistically set up the car, and any changes made to the car directly affect how it handles.The field is represented as realistic and the qualifying order stays true to the 1989 Indianapolis 500 starting grid, with one exception: the player's car, numbered 17, replaces Car #29 of Rich Vogler, who qualified in 33rd and last place.
  • Indianapolis 500: The Simulation è un simulatore di guida in grafica poligonale del 1989, sviluppato da Papyrus e pubblicato da Electronic Arts per MS-DOS e Amiga. Il tema musicale è stato scritto da Rob Hubbard.Si tratta di uno dei primi videogiochi a tentare una simulazione completa e realistica della Indianapolis 500; utilizza una visuale in prima persona ed è disponibile una modalità replay, con la possibilità di salvarne tre della durata massima di 20 secondi. Sono disponibili cinque telecamere diverse, più un'altra in caso di incidente. Sono simulati i danni delle auto in caso di incidenti, i guasti durante la gara delle auto controllate dalla CPU ed è inoltre possibile impostare vari parametri di queste ultime che, una volta in gara, reagiranno di conseguenza.La griglia di partenza rispecchia quella dell'edizione 1989 dell'omonima gara, con l'eccezione dell'auto del giocatore (la numero 17) che sostituisce la numero 29 di Rich Vogler, che quell'anno si era qualificato al 33º e quindi ultimo posto.
  • Indianapolis 500: The Simulation – komputerowa gra wyścigowa napisana przez firmę Papyrus Design Group, a wydana przez firmę Electronic Arts. Gra swoją premierę miała w 1989 roku na platformę MS-DOS, a rok później pojawiła się na Amigę.
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  • Indianapolis 500: The Simulation est un jeu vidéo de course automobile développé par la société américaine Papyrus Design, sorti en 1989 sur PC et en 1990 sur Amiga. Au commande d'une IndyCar, le joueur participe à la célèbre course des 500 miles d'Indianapolis. L'anneau de l'Indianapolis Motor Speedway constitue donc l'unique circuit du jeu. Le jeu est considéré comme l'une des simulations automobiles les plus poussées de l'époque sur ordinateurs personnels.
  • Indianapolis 500: The Simulation – komputerowa gra wyścigowa napisana przez firmę Papyrus Design Group, a wydana przez firmę Electronic Arts. Gra swoją premierę miała w 1989 roku na platformę MS-DOS, a rok później pojawiła się na Amigę.
  • Indianapolis 500: The Simulation is a 1989 computer game. It was hailed as the first step of differentiating racing games from the arcade realm and into racing simulation. It was developed by the Papyrus Design Group, consisting of David Kaemmer and Omar Khudari, and distributed by Electronic Arts.
  • Indianapolis 500: The Simulation è un simulatore di guida in grafica poligonale del 1989, sviluppato da Papyrus e pubblicato da Electronic Arts per MS-DOS e Amiga. Il tema musicale è stato scritto da Rob Hubbard.Si tratta di uno dei primi videogiochi a tentare una simulazione completa e realistica della Indianapolis 500; utilizza una visuale in prima persona ed è disponibile una modalità replay, con la possibilità di salvarne tre della durata massima di 20 secondi.
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