Apparu au début des années 1990, le terme cyberculture désigne à la fois un certain nombre de productions culturelles et un nouveau rapport à la culture en général, notamment par les internautes. La cyberculture succède à un certain nombre d'autres cybertermes dont elle est censée faire l'addition, tels que cyberpunk, cyberespace ou même cybernétique.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Apparu au début des années 1990, le terme cyberculture désigne à la fois un certain nombre de productions culturelles et un nouveau rapport à la culture en général, notamment par les internautes. La cyberculture succède à un certain nombre d'autres cybertermes dont elle est censée faire l'addition, tels que cyberpunk, cyberespace ou même cybernétique.
  • Киберкултура, а също и като онлайн култура, е култура, която е възникнала и възниква от компютърните мрежи, Интернет, програмите за забавление и бизнеса. Това е също така изучаването на различни социални феномени, асоциирани с Интернет и други форми на мрежова комуникация, като онлайн общности, онлайн игри в сървър, социални медии и мрежи, чатове и есемеси, и включва тематики като идентичност, неприкосновеност на лични данни и лична комуникация или мрежова формация.Киберкултурата се проявява през различните форми за комуникация в Интернет и мрежите, като различни дейности и места (сайтове), употребата на метафори и специфичен език (напр. лийт), както и ползването на различни софтуерни приложения. Някои от основните теми свързани с онлайн комуникацията и културата са:
  • La cibercultura és la cultura que ha sorgit d'Internet i les seves relacions virtuals, així com les seves implicacions al món físic i els estudis que s'hi relacionen, tot i que té precedents en l'automatització del segle XX i les noves xarxes socials creades a través d'ella, així com en determinades obres de ciència ficció.
  • Cyberculture or computer culture is the culture that has emerged, or is emerging, from the use of computer networks for communication, entertainment, and business. It is also the study of various social phenomena associated with the Internet and other new forms of the network communication, such as online communities, online multi-player gaming, wearable computing, social gaming, social media, mobile apps, augmented reality, and texting, and includes issues related to identity, privacy, and network formation.
  • Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
  • Cibercultura é a cultura que surgiu, ou surge, a partir do uso da rede de computadores através da comunicação através de computadores, a indústria do entretenimento e o comércio eletrônico. É também o estudo de vários fenômenos sociais associados à internet e outras novas formas de comunicação em rede, como as comunidades on-line, jogos de multi-usuários, jogos sociais, mídias sociais, realidade aumentada, mensagens de texto, e inclui questões relacionadas à identidade, privacidade e formação de rede.
  • Kyberkultura je obtížně vymezitelný postmoderní pojem. Označují se jím tradičně hackerské a internetové subkultury, hnutí kyberpunku, vize budoucí společnosti transformované moderními technologiemi, kyberkultura slouží k pojmenování kulturní praxe spojené s využíváním informačních a komunikačních technologií a také jako označení historické a aktuální reflexe nových médií.
  • Netzkultur oder auch Internetkultur ist die Kultur des Internets. Für viele Menschen ist das Internet ein fester Bestandteil ihres Alltags geworden. Es verändert, wie jedes neue Medium, die Gesellschaft. Die sozialen Auswirkungen der Kommunikation im Internet werden auch mit populären Schlagworten wie „Cybergesellschaft“ und „Web 2.0“ zusammengefasst.
  • Cybercultura è la cultura che è emersa, o sta emergendo, dall'uso del computer per la comunicazione, l'intrattenimento ed il business elettronico.
  • サイバーカルチャー(英: Cyberculture)は、通信/エンターテインメント/ビジネスへのコンピュータの利用の進展と共に勃興してきた新たな文化である。
  • Киберкультура (англ. cyberculture) — вид современной массовой культуры, основанной на использовании возможностей компьютерных игр и технологий виртуальной реальности. Часто к киберкультуре, относят любые ее отражения в дизайне, моддинге, литературе и киноискусстве.Англоязычное понятие "cyberculture" определяется как "состояние общества в результате использования средств автоматизации и компьютеризации".
  • 사이버 문화, 사이버컬처(영어: cyberculture)는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. 인터넷 문화라고도 한다.
  • İnternet kültürü, bilgi ve iletişim çağı sonrası bu teknolojinin gündelik yaşamda kullanılması ile ortaya çıkan kültür. Aynı zamanda bu kültür ile ilgili,sosyal fenomenlerin, örneğin bilgisayar oyunları, sosyal oyunlar, sosyal medya, internet bağımlılığı, mobil uygulamalar, zenginleştirilmiş gerçeklik konularını kimlik, mahremiyet ve ağ oluşturma gibi yönleri ile inceleyen disiplin de bu isimle anılır.
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 11896 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 2701 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 25 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 103677535 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Apparu au début des années 1990, le terme cyberculture désigne à la fois un certain nombre de productions culturelles et un nouveau rapport à la culture en général, notamment par les internautes. La cyberculture succède à un certain nombre d'autres cybertermes dont elle est censée faire l'addition, tels que cyberpunk, cyberespace ou même cybernétique.
  • La cibercultura és la cultura que ha sorgit d'Internet i les seves relacions virtuals, així com les seves implicacions al món físic i els estudis que s'hi relacionen, tot i que té precedents en l'automatització del segle XX i les noves xarxes socials creades a través d'ella, així com en determinades obres de ciència ficció.
  • Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
  • Kyberkultura je obtížně vymezitelný postmoderní pojem. Označují se jím tradičně hackerské a internetové subkultury, hnutí kyberpunku, vize budoucí společnosti transformované moderními technologiemi, kyberkultura slouží k pojmenování kulturní praxe spojené s využíváním informačních a komunikačních technologií a také jako označení historické a aktuální reflexe nových médií.
  • Netzkultur oder auch Internetkultur ist die Kultur des Internets. Für viele Menschen ist das Internet ein fester Bestandteil ihres Alltags geworden. Es verändert, wie jedes neue Medium, die Gesellschaft. Die sozialen Auswirkungen der Kommunikation im Internet werden auch mit populären Schlagworten wie „Cybergesellschaft“ und „Web 2.0“ zusammengefasst.
  • Cybercultura è la cultura che è emersa, o sta emergendo, dall'uso del computer per la comunicazione, l'intrattenimento ed il business elettronico.
  • サイバーカルチャー(英: Cyberculture)は、通信/エンターテインメント/ビジネスへのコンピュータの利用の進展と共に勃興してきた新たな文化である。
  • Киберкультура (англ. cyberculture) — вид современной массовой культуры, основанной на использовании возможностей компьютерных игр и технологий виртуальной реальности. Часто к киберкультуре, относят любые ее отражения в дизайне, моддинге, литературе и киноискусстве.Англоязычное понятие "cyberculture" определяется как "состояние общества в результате использования средств автоматизации и компьютеризации".
  • 사이버 문화, 사이버컬처(영어: cyberculture)는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. 인터넷 문화라고도 한다.
  • İnternet kültürü, bilgi ve iletişim çağı sonrası bu teknolojinin gündelik yaşamda kullanılması ile ortaya çıkan kültür. Aynı zamanda bu kültür ile ilgili,sosyal fenomenlerin, örneğin bilgisayar oyunları, sosyal oyunlar, sosyal medya, internet bağımlılığı, mobil uygulamalar, zenginleştirilmiş gerçeklik konularını kimlik, mahremiyet ve ağ oluşturma gibi yönleri ile inceleyen disiplin de bu isimle anılır.
  • Киберкултура, а също и като онлайн култура, е култура, която е възникнала и възниква от компютърните мрежи, Интернет, програмите за забавление и бизнеса.
  • Cibercultura é a cultura que surgiu, ou surge, a partir do uso da rede de computadores através da comunicação através de computadores, a indústria do entretenimento e o comércio eletrônico.
  • Cyberculture or computer culture is the culture that has emerged, or is emerging, from the use of computer networks for communication, entertainment, and business.
rdfs:label
  • Cyberculture
  • Cibercultura
  • Cibercultura
  • Cibercultura
  • Cybercultura
  • Cyberculture
  • Kyberkultura
  • Netzkultur
  • İnternet kültürü
  • Киберкултура
  • Киберкультура
  • サイバーカルチャー
  • 사이버 문화
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of