En informatique, un bouton est un composant d'interface graphique opéré par pointer-et-cliquer. Un bouton porte un libellé qui décrit l'opération attachée au bouton.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • En informatique, un bouton est un composant d'interface graphique opéré par pointer-et-cliquer. Un bouton porte un libellé qui décrit l'opération attachée au bouton.
  • In computing, a button (sometimes known as a command button or push button) is a user interface element that provides the user a simple way to trigger an event, like searching for a query at a search engine, or to interact with dialog boxes, like confirming an action.
  • Em computação, um botão (do inglês button ou push button) é um elemento de interface gráfica que permite ativar funções do programa de computador (por exemplo, para processar a informação ou executar algumas tarefas) quando o usuário pressiona o botão de mouse (rato) ou a tecla como Enter ou Espaço.Dependendo do widget toolkit ou aplicação em uso, existem muitos estilos de apresentação gráfica de botões.
  • Кнопка — элемент интерфейса компьютерных программ, является метафорой кнопки в технике и, соответственно, изображается схожей с ней и выполняет аналогичные функции. При нажатии на неё происходит программно связанное с этим нажатием действие либо событие. В широком смысле, кнопкой называют любой экранный элемент, с очерченной границей, нажатие на который приводит к некоему действию.Кнопка может быть реализована как в графических, так и в текстовых интерфейсах.Множество возможных разновидностей сложных кнопок бесконечно. Сложные кнопки могут быть фиксируемыми (сохранять текущее состояние после завершения нажатия), реагировать на быстрые двойное, тройное и более нажатия (клики), включать многофазные счётные триггеры и другие более сложные устройства с большим количеством состояний.Простая кнопка имеет шесть состояний — «нажато», «отжато», «в фокусе», «не в фокусе», «разблокировано» и «заблокировано». Счётная кнопка (toggle button) может иметь два, три и более состояний, работает как многофазный счётный триггер, т.е. при каждом нажатии переходит в следующее состояние по модулю счёта. В общем случае счётная кнопка не удерживается в нажатом состоянии. Состояние счётной кнопки определяется косвенно, по состоянию устройства или элементов индикации. В частном случае счёта по модулю 2 счётная кнопка может удерживаться в нажатом состоянии, тогда состояние счётной кнопки определяется положением самой счётной кнопки.В зависимости от стиля визуального исполнения может иметь как выпуклый, так и утопленный или плоский вид. Также при «нажатии» зачастую визуально имитируется утапливание её в поверхность.Кнопка, входящая в группу кнопок с зависимой фиксацией для выбора одного из предложенных вариантов, выделяется в специализированный элемент управления — радиокнопку.Группа кнопок схожей функциональности может быть объединена в единую панель инструментов.Для управления с клавиатуры кнопка может быть снабжена управляемым фокусом ввода: при получении фокуса клавиатурный ввод (обычно — пробел) инициирует нажатие на кнопку. При смене состояния управляемой кнопкой функции программы — может отображать это состояние изменением значка или надписи на своей поверхности.В устройствах с тактильной обратной связью при пересечении курсором границы кнопки реализуется имитация тактильной отдачи, подобной той, что испытывает палец, перемещаясь на поверхность реальной кнопки.
  • A l'entorn de la informàtica, un botó és una metàfora comuna utilitzada a les interfícies gràfiques (que reben el nom d'entorns GUI) amb objectiu símil al d'un botó corrent. Els botons solen ser representats com rectangles que tenen dintre una llegenda o icona, generalment amb efecte de relleu. També hi ha el radiobutton que és rodó am un punt al mig.
  • Tlačítko nebo také stisknutelné tlačítko (od anglického push button) je v grafickém uživatelském rozhraní pravděpodobně jeden z nejpoužívanějších ovládacích prvků, který dovoluje uživateli v aplikaci spustit nějakou určitou událost.
  • Przycisk (ang. button, patrz GUI) jest to widżet realizujący operację poprzez naciśnięcie go myszą.Standardowo przycisk reaguje jedynie na pojedyncze naciśnięcie lewego przycisku myszy. Obsługa ze strony użytkownika polega na najechaniu nań kursorem myszy oraz wciśnięciu lewego przycisku myszy. Po jego naciśnięciu przycisk chwilowo zmienia wygląd na wciśnięty, a następnie po puszczeniu przycisku myszy wygląd przycisku przywracany jest na wypukły i w tym momencie generowane jest zdarzenie wciśnięcia przycisku.Powoli rozpowszechniają się również przyciski podświetlające się po najechaniu na nie kursorem myszki (najczęściej zmieniają kolor lub się uwypuklają).Przycisk może być jednak skonfigurowany tak, aby był przyciskiem dwustanowym. W takim przypadku po puszczeniu naciśniętego nad nim lewego klawisza myszy przycisk nadal pozostaje wklęsły. Dopiero po ewentualnym następnym naciśnięciu lewego klawisza myszy przycisk zmienia się z powrotem na wypukły. W zależności od rodzaju biblioteki generowane są albo dwa rodzaje zdarzeń (zmiana z wypukłego na wklęsły i odwrotnie), albo jedno zdarzenie z argumentem (na co zmieniono stan), lub też jedno zdarzenie bez argumentu (handler zdarzenia sam sobie pobierze aktualny stan z przycisku). Niezależnie od tego, zdarzenie generowane jest w momencie zwolnienia lewego klawisza myszy. Przycisk taki w niektórych bibliotekach jest określany osobnym typem widżetu jako "przycisk przełączający" (ang. toggle button).Niektóre aplikacje lub biblioteki posiadają źle skonfigurowany sposób obsługiwania przycisku, np. zdarzenie generowane jest w momencie naciśnięcia klawisza myszy. Biblioteki umożliwiają zwykle generowanie zdarzeń w momencie zarówno wciśnięcia, jak i zwolnienia lewego klawisza myszy, więc błąd może polegać na obsługiwaniu niewłaściwego zdarzenia.Jeśli chodzi o wygląd, to przycisk składa się z prostokątnego obramowania oraz "zawartości". Obramowanie zwykle jest konfigurowalne, pozwala na osiągnięcie efektu wklęsłości i wypukłości (może być ono również np. płaskie albo wyrzeźbione). Wewnątrz przycisku znajduje się najczęściej jednolinijkowy napis, czasami opatrzony ikoną pomagającą użytkownikowi w szybszym zrozumieniu funkcji widżetu. Bardziej generyczne biblioteki traktują przycisk jako widżet pojemnikowy, co oznacza, że może być w nim umieszczony inny widżet. Np. w bibliotece GTK+ przycisk posiadający napis to po prostu przycisk z umieszczonym w środku widżetem typu etykieta.
  • Eine Schaltfläche beziehungsweise Taste, auch (englisch) Button bezeichnet ein häufig verwendetes Element grafischer Benutzeroberflächen in einem Anwendungsprogramm. Die Schaltfläche ermöglicht dem Benutzer, eine dem Steuerelement zugeordnete Funktion auszulösen.
  • GUIのボタンは、現実世界のスイッチと同様に「押す」ことで何かの操作を行なう為のコンピュータ画面上の表現である。一般には物理的なボタンを模した立体感のある形状が多いが(ウィジェット)、中には単なるアイコン表現がボタンの役割を果たす場合もあり、このような物も機能分類に従い通常ボタンと呼称する。
  • En informática un botón es una metáfora común, utilizada en interfaces gráficas con objetivo símilar al de un botón corriente. Los botones suelen ser representados como rectángulos con una leyenda o icono dentro, generalmente con efecto de relieve.
  • In informatica, un Command button (pulsante o bottone in italiano) è un controllo grafico, che offre all'utente un semplice modo per provocare un evento, come la ricerca di una query su un motore di ricerca, l'interazione con dialog box o la conferma di un'azione.Tipicamente un command button è un rettangolo (spesso con angoli smussati) con una descrizione al suo interno. Solitamente un command button è premuto attraverso il click del mouse. La forma di un command button non è limitata alla sola forma rettangolare. Il solo requisito di interazione richiesto ad un command button è che l'utente può eseguire un comando attraverso un'azione di mousedown o mouseclick. In questo modo immagini ed aree di background possono essere programmate come bottoni. Quando premuti, i bottoni subiscono un cambio grafico che mima un bottone premuto oltre a compiere un compito predeterminato.
dbpedia-owl:thumbnail
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 911606 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 4563 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 37 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 97970075 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
prop-fr:commons
  • Category:Buttons
prop-fr:commonsTitre
  • Boutons
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • En informatique, un bouton est un composant d'interface graphique opéré par pointer-et-cliquer. Un bouton porte un libellé qui décrit l'opération attachée au bouton.
  • In computing, a button (sometimes known as a command button or push button) is a user interface element that provides the user a simple way to trigger an event, like searching for a query at a search engine, or to interact with dialog boxes, like confirming an action.
  • Em computação, um botão (do inglês button ou push button) é um elemento de interface gráfica que permite ativar funções do programa de computador (por exemplo, para processar a informação ou executar algumas tarefas) quando o usuário pressiona o botão de mouse (rato) ou a tecla como Enter ou Espaço.Dependendo do widget toolkit ou aplicação em uso, existem muitos estilos de apresentação gráfica de botões.
  • A l'entorn de la informàtica, un botó és una metàfora comuna utilitzada a les interfícies gràfiques (que reben el nom d'entorns GUI) amb objectiu símil al d'un botó corrent. Els botons solen ser representats com rectangles que tenen dintre una llegenda o icona, generalment amb efecte de relleu. També hi ha el radiobutton que és rodó am un punt al mig.
  • Tlačítko nebo také stisknutelné tlačítko (od anglického push button) je v grafickém uživatelském rozhraní pravděpodobně jeden z nejpoužívanějších ovládacích prvků, který dovoluje uživateli v aplikaci spustit nějakou určitou událost.
  • Eine Schaltfläche beziehungsweise Taste, auch (englisch) Button bezeichnet ein häufig verwendetes Element grafischer Benutzeroberflächen in einem Anwendungsprogramm. Die Schaltfläche ermöglicht dem Benutzer, eine dem Steuerelement zugeordnete Funktion auszulösen.
  • GUIのボタンは、現実世界のスイッチと同様に「押す」ことで何かの操作を行なう為のコンピュータ画面上の表現である。一般には物理的なボタンを模した立体感のある形状が多いが(ウィジェット)、中には単なるアイコン表現がボタンの役割を果たす場合もあり、このような物も機能分類に従い通常ボタンと呼称する。
  • En informática un botón es una metáfora común, utilizada en interfaces gráficas con objetivo símilar al de un botón corriente. Los botones suelen ser representados como rectángulos con una leyenda o icono dentro, generalmente con efecto de relieve.
  • Przycisk (ang. button, patrz GUI) jest to widżet realizujący operację poprzez naciśnięcie go myszą.Standardowo przycisk reaguje jedynie na pojedyncze naciśnięcie lewego przycisku myszy. Obsługa ze strony użytkownika polega na najechaniu nań kursorem myszy oraz wciśnięciu lewego przycisku myszy.
  • Кнопка — элемент интерфейса компьютерных программ, является метафорой кнопки в технике и, соответственно, изображается схожей с ней и выполняет аналогичные функции. При нажатии на неё происходит программно связанное с этим нажатием действие либо событие.
  • In informatica, un Command button (pulsante o bottone in italiano) è un controllo grafico, che offre all'utente un semplice modo per provocare un evento, come la ricerca di una query su un motore di ricerca, l'interazione con dialog box o la conferma di un'azione.Tipicamente un command button è un rettangolo (spesso con angoli smussati) con una descrizione al suo interno. Solitamente un command button è premuto attraverso il click del mouse.
rdfs:label
  • Bouton (informatique)
  • Кнопка (элемент интерфейса программ)
  • Botão (computação)
  • Botó (informàtica)
  • Botón (informática)
  • Button (computing)
  • Command button
  • Przycisk
  • Schaltfläche
  • Tlačítko (počítač)
  • ボタン (GUI)
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is prop-fr:contrôle of
is foaf:primaryTopic of