Un échantillon (sample en anglais) est un extrait de musique ou un son réutilisé dans une nouvelle composition musicale, souvent joué en boucle. L'extrait original peut être une note, un motif musical ou sonore quelconque. Il peut être original ou réutilisé en dehors de son contexte d'origine.L'échantillonnage (sampling en anglais) peut être réalisé avec un échantillonneur (sampler en anglais), qui peut être un équipement électronique ou un programme informatique sur un ordinateur.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Un échantillon (sample en anglais) est un extrait de musique ou un son réutilisé dans une nouvelle composition musicale, souvent joué en boucle. L'extrait original peut être une note, un motif musical ou sonore quelconque. Il peut être original ou réutilisé en dehors de son contexte d'origine.L'échantillonnage (sampling en anglais) peut être réalisé avec un échantillonneur (sampler en anglais), qui peut être un équipement électronique ou un programme informatique sur un ordinateur. Il est également possible d'échantillonner avec des boucles de bande magnétique sur une machine reel to reel.
  • In music, sampling is the act of taking a portion, or sample, of one sound recording and reusing it as an instrument or a sound recording in a different song or piece.Originally developed by experimental musicians working with musique concrète and electroacoustic music, who physically manipulated tape loops or vinyl records on a phonograph by the late 1960s, the use of tape loop sampling influenced the development of minimalist music and the production of psychedelic rock and jazz fusion.However, hip hop music was the first popular music genre based on the art of sampling - being born from 1970s DJs who experimented with manipulating vinyl on two turntables and an audio mixer. The use of sampling in popular music spread with the rise of electronic music and disco in the mid-1970s to early 1980s, the development of electronic dance music and industrial music in the 1980s, and the worldwide influence of hip hop since the 1980s on genres ranging from contemporary R&B to indie rock. Sampling is now most often done with a sampler, originally a piece of hardware, but today, more commonly a computer program. However, vinyl emulation software may also be used, and turntablists continue to sample using traditional methods. The inclusion of sampling tools in modern digital production methods increasingly introduced sampling into many genres of popular music, as well as genres predating the invention of sampling, such as classical music, jazz and various forms of traditional music.Often "samples" consist of one part of a song, such as a rhythm break, which is then used to construct the beat for another song. For instance, hip hop music developed from DJs repeating the breaks from songs to enable continuous dancing. The Funky drummer break and the Amen break, both brief fragments taken from soul and funk music recordings of the 1960s, have been among the most common samples used in dance music and hip hop of recent decades, with some entire subgenres like breakbeat being based largely on complex permutations of a single one of these samples. Samples from rock recordings have also been the basis of new songs; for example, the drum introduction from Led Zeppelin's "When the Levee Breaks" was sampled by the Beastie Boys, Dr. Dre, Eminem, Mike Oldfield, Rob Dougan, Coldcut, Depeche Mode and Erasure, among others. Often, samples are not taken from other music, but from spoken words, including those in non-musical media such as movies, TV shows and advertising.Sampling does not necessarily mean using pre-existing recordings. A number of composers and musicians have constructed pieces or songs by sampling field recordings they made themselves, and others have sampled their own original recordings. The musicians in the trip hop band Portishead, for example, made some use of existing samples, but also scratched, manipulated and sampled musical parts they themselves had originally played in order to construct their songs.The use of sampling is controversial legally and musically. Experimental musicians who pioneered the technique in the 1940s to the 1960s sometimes did not inform or receive permission from the subjects of their field recordings or from copyright owners before constructing a musical piece out of these samples. In the 1970s, when hip hop was confined to local dance parties, it was unnecessary to obtain copyright clearance in order to sample recorded music at these parties. As the genre became a recorded form centred around rapping in the 1980s and subsequently went mainstream, it became necessary to pay to obtain legal clearance for samples, which was difficult for all but the most successful DJs, producers and rappers. As a result, a number of recording artists ran into legal trouble for uncredited samples, while the restrictiveness of current US copyright laws and their global impact on creativity also came under increased scrutiny.Aside from legal issues, sampling has been both championed and criticized. Hip-hop DJs today take different approaches to sampling, with some critical of its obvious use. Some critics, particularly those with a rockist outlook, have expressed the belief all sampling is lacking in creativity, while others say sampling has been innovative and revolutionary. Those whose own work has been sampled have also voiced a wide variety of opinions about the practice, both for and against sampling.
  • In der Musik bezeichnet (Sound) Sampling den Vorgang, einen Teil einer – bereits fertigen – Ton- oder Musikaufnahme (ein Sample; engl. für ‚Auswahl‘, ‚Muster‘, ‚Beispiel‘, von lat. exemplum: ‚Abbild‘, ‚Beispiel‘, Sound Sample für ‚Klangprobe‘) in einem neuen, häufig musikalischen Kontext zu verwenden. Dies geschieht heutzutage in der Regel mit einem Hardware- oder Software-Sampler, d. h., das ausgewählte Klangstück wird normalerweise digitalisiert und gespeichert, sodass es mit Audioprogrammen (z. B. mit einem Sequenzer) weiterverarbeitet werden kann.
  • En música, los anglicismos sampling y sampleado y también el término muestreo musical hacen referencia al acto de tomar una porción o sample (muestra) de un sonido grabado en cualquier tipo de soporte para reutilizarla posteriormente como un instrumento musical o una diferente grabación de sonido. Se elabora, así, una mezcla o sucesión de secuencias de canciones o vídeos que además pueden estar transformados mediante efectos.El sampling se generalizó en la música popular con el nacimiento del hip hop en Nueva York en los años 1970. Generalmente se lleva a cabo mediante un sampler, que es un aparato analógico o bien un software que permite tomar muestras digitales de secuencias sonoras para luego reproducirlas o transformarlas mediante efectos. También se pueden tomar muestras (samples) mediante cinta o vinilo.Un ejemplo es el uso de la introducción de batería tomada de la canción When the Levee Breaks, de Led Zeppelin, en canciones de Beastie Boys, Dr. Dre, Eminem, Mike Oldfield, Rob Dougan, Coldcut, Depeche Mode y Erasure, o los riffs de guitarra tomados del tema Hot Blooded de Foreigner en la canción Funky Cold Medina, de Tone Lōc. Esta forma de utilizar samples es habitual en la música industrial, donde a menudo se utilizan palabras habladas de películas y programas de televisión, así como en la música electrónica (que se desarrolló a partir de la musique concrète, basada casi totalmente en el muestreo); el hip hop, desarrollado mediante la repetición por los DJs de los breaks de las canciones, y el R&B contemporáneo. No obstante, el sampling se ha vuelto común también en otros géneros musicales.
  • Семпл (англ. sample [ˈsɑ:mpəl]) — относительно небольшой оцифрованный звуковой фрагмент. Семплы широко используются при написании современной музыки. На сегодняшний день существует огромное количество всевозможных семплеров, ромплеров и подобных устройств, которые значительно оптимизируют работу с семплами.Семпл — N-байтовый элемент массива, в текущем представлении данных. Аналоговый сигнал, предварительно, дискретизированный в цифровой формат может представлять собой элемент: изображения в компьютерной графике (RGB), радиолокационном изображении (GEOTIFF), синтезируемой волне (WAV).Семплы — это существенная часть модулей. Хорошие семплы определяют различие между нормальным и отличным модулем. Так как выбор и использование качественных семплов — важный раздел в записи любого трека/модуля, то нужно уделять большое внимание выбору семплов.Важны две характеристики семплов: разрешение, то есть число битов, и частота дискретизации (семплирования). Число битов семпла определяет его способность различать уровни амплитуды сигнала, большое число битов позволяет воспроизводить оцифрованный звук более качественно и точно. Частота семплирования напрямую связана с наивысшей частотой, которая может быть воспроизведена семплом. Например, семпл с частотой дискретизации 40 кГц может воспроизвести звук с частотами до 20 кГц. Это означает, что низкий коэффициент семплирования может быть использован для оцифровки басов, низкочастотных звуков. В то время как для воспроизведения высокочастотных звуковых сигналов (тарелки, хэт, фортепиано) требуется высокая частота семплирования.Другой аспект модуля/трека — это максимальный размер семпла, который нужно использовать в треке. В настоящее время некоторые редакторы и трекеры поддерживают от минимальных 64 Кб до виртуально неограниченного размера семпла. Из основных характеристик трекеров можно увидеть, что в большинстве случаев они имеют ограничения на размер семпла, а не тип модулей, в которые могут сохранять данные. Существует один из приёмов, решающих проблему невозможности использовать семпл большой длины — это loop (петли). Хорошо размещённая петля на семпле может использоваться для увеличения времени звучания семпла. Если границы loop-области отмечены аккуратно, то место склейки практически незаметно. Часто можно применять эффект sustain.Формат семплов является одной из наименее понимаемых областей работы с модулями. Особенно SAM и SMP. Стоит заметить, что расширение файла легко можно изменить в любой операционной системе, поэтому оно не может служить идентификатором типа семпла. Поэтому тип семплов нужно определять по сигнатуре в заголовке семпла внутри файла. Но это не всегда возможно. SAM и SMP не имеют заголовка. В них размещаются только звуковые данные. Используя их, трекер декодирует их в 8-битные знаковые данные семпла. Обычно тон семпла и информация о loop-границах сохраняется в модуле. Единственная возможность обмениваться семплами с loop-установками и определённой частотой дискретизации — это сохранять их в модуле и обмениваться модулями.Программы, на которых делается музыка из семплов: Ableton Live, Cubase, Logic Pro, FL Studio, Sony Acid, Pro Tools и др.Семплы хорошо используется диджеями для создания клубной, транс-, техно-музыки. Путём подбора семплов по тональности, ритмичности получается готовая музыка без потери времени и с хорошим качеством звучания.В конце 1970-х годов был создан цифровой музыкальный инструмент, в котором реализован принципиально иной подход к синтезу музыки, получивший название sampling. Буквально это слово означает отбор образцов. Синтезаторы, в которых воплощён такой принцип, называются семплерами, а образцы звучания — семплами. Процесс записи семплов принято называть оцифровкой или семплированием.Любой семплер сам по себе является обыкновенной железкой или программой. Для того, чтобы из него был хотя бы какой-то толк, необходимы семплы, которыми он сможет играть.Метод воспроизведения семплов позволяет добиться высокой реалистичности. Причина заключается в том, что устройства воспроизведения семплов имеют дело с акустическими и синтетическими звуками реальных музыкальных инструментов. Когда устройство воспроизведения семплов получает сообщение Note On, то вместо того, чтобы создавать звук, оно воспроизводит цифровой семпл, который может содержать любой реальный звук — от фортепиано до волчьего воя, звук любого синтезатора или драм-машинки.С семплами можно делать всё, что угодно. Можно оставить их такими, как есть, и семплер будет звучать голосами, почти неотличимыми от голосов инструментов-первоисточников. Можно подвергнуть семплы модуляции, фильтрации, воздействию эффектов и получить самые фантастические, неземные звуки.Отличие семплов от обычных аудиозаписей состоит в том, что их длина незначительна (хотя не всегда). К тому же, фактически существует несколько видов семплов: разовые семплы (One-shot samples), которые обычно используются для создания звуковых эффектов или ударных звуков и воспроизводятся один раз от начала до конца, цикличность отсутствует, и циклические семплы (Loop samples), также называемые семплерными петлями или лупами (Loops), — они имитируют целые инструментальные партии, например, четыре такта партии ударных инструментов.На данный момент, благодаря широкому распространению программных устройств воспроизведения семплов, появилась возможность создавать полноценные музыкальные произведения путём соединения циклических семплов, при этом ничего более не требуется.
  • Samplowanie (ang. sampling) – użycie fragmentu wcześniej dokonanego nagrania muzycznego, zwanego samplem jako elementu tworzonego utworu przy użyciu specjalnego instrumentu zwanego samplerem (lub komputera). Sample uzyskuje się w sposób naturalny bądź sztuczny. Najczęściej sample stanowią pojedyncze dźwięki instrumentów naturalnych (np. sample perkusyjne) lub odpowiednio wycięte części innych utworów.
  • 音楽におけるサンプリング(英: sampling)は、過去の曲や音源の一部を引用し、再構築して新たな楽曲を製作する音楽製作法・表現技法のこと。または楽器音や自然界の音をサンプラーで録音し、楽曲の中に組み入れることである。サンプリング技法の誕生と発展は資金や演奏技術を持たない音楽家にも高品質な音楽を制作することを可能にし、ヒップホップなどの新しい音楽ジャンルの隆盛を支えた。
  • 음악에서의 샘플링(영어: sampling)은 과거의 음악과 음원의 일부를 인용하고 재구성하여 새로운 곡을 제작하는 음악 제작법 · 표현 기법이다. 또는 악기 소리와 자연의 소리를 샘플러로 녹음하고 곡에 넣는 것도 포함한다. 샘플링 기법의 탄생과 발전은 자금이나 연주 기술이 없는 음악가에게도 고품질 음악을 제작하는 것을 허용하고, 힙합 등 새로운 음악 장르의 융성을 지원했다. 1960년대 후반, 본래 구체 음악과 일렉트로어쿠스틱 음악(Electroacoustic music)을 하던 실험 음악가들이 테이프 루프나 포노그래프 위 레코드판에 물리적인 조작을 가해 음악을 만들었었는데, 이 테이프 루프 샘플링의 사용은 미니멀 음악의 발전과 사이키델릭 록과 재즈 록 제작에 영향을 끼쳤다.하지만 샘플링 기법을 바탕으로 한 첫 대중 음악 장르는 힙합이었다. 1970년대 DJ들이 두 대의 턴테이블 위에 레코드판을 만지면서 여러 실험을 해본 것으로부터 힙합에 샘플링 기법이 도입되었다. 대중음악에서 샘플링의 사용은 1970년대 중반부터 1980년대 초반까지의 일렉트로닉 음악과 디스코의 발생, 1980년대의 일랙트로닉 댄스 음악과 인더스트리얼 음악의 발전, 그리고 1980년대부터 시작된 컨템퍼러리 알앤비부터 인디 록까지 여러 장르들에 대한 힙합의 세계적인 영향과 함께 널리 퍼졌다. 샘플링은 이제 샘플러라는 악기로 행해진다. 샘플러는 원래 기계였는데, 오늘날에는 주로 컴퓨터 프로그램을 일컫는 용어가 되었다. 하지만 레코드판 에뮬레이션 소프트웨어 또한 사용되기도 하고, 또 턴테이블러들은 여전히 전통 방식을 사용하여 샘플링을 하고 있다. 현대적인 디지털 제작 방법에 다양한 샘플링 도구들이 사용되면서 대중 음악의 많은 장르들이 샘플링을 받아들이기 시작했는데, 샘플링 기법을 앞서 시작했던 클래식, 재즈, 그리고 다양한 포맷의 포크송 장르 등도 샘플링을 다양한 방법으로 사용하기 시작하였다.
  • Samplování (vzorkování) je práce se zvukovými vzorky – samply. Jedná se o převzetí zvuku nebo části zvukové nahrávky, vzorku, a její znovuvyužití pro hudební nástroj nebo součásti jiné nahrávky. Tuto činnost většinou provádí sampler - hudební nástroj realizovaný jako hardware nebo počítačový program. Práci se samply umožňují také specializované hudební programy.V hudbě může samplování označovat vytváření skladby s využitím částí nahrávek jiných skladeb. Někdy může pojem samplování označovat pouze proces vytváření (záznam) zvukových vzorků.Samplování jako technika vytváření skladby s využitím částí nahrávek jiných skladeb bylo v 80. letech 20. st. často kritizováno, jednak pro vykrádání již vytvořených děl a také jako pseudoumění, kdy není potřeba hudebního vzdělání. Dnes je tento postup již běžnou součástí hudební tvorby a používá se i mimo své tradiční žánry jako Rap či House. Jako první jej použila skupina Depeche mode.
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 188501 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 15843 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 114 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 102743026 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Un échantillon (sample en anglais) est un extrait de musique ou un son réutilisé dans une nouvelle composition musicale, souvent joué en boucle. L'extrait original peut être une note, un motif musical ou sonore quelconque. Il peut être original ou réutilisé en dehors de son contexte d'origine.L'échantillonnage (sampling en anglais) peut être réalisé avec un échantillonneur (sampler en anglais), qui peut être un équipement électronique ou un programme informatique sur un ordinateur.
  • Samplowanie (ang. sampling) – użycie fragmentu wcześniej dokonanego nagrania muzycznego, zwanego samplem jako elementu tworzonego utworu przy użyciu specjalnego instrumentu zwanego samplerem (lub komputera). Sample uzyskuje się w sposób naturalny bądź sztuczny. Najczęściej sample stanowią pojedyncze dźwięki instrumentów naturalnych (np. sample perkusyjne) lub odpowiednio wycięte części innych utworów.
  • 音楽におけるサンプリング(英: sampling)は、過去の曲や音源の一部を引用し、再構築して新たな楽曲を製作する音楽製作法・表現技法のこと。または楽器音や自然界の音をサンプラーで録音し、楽曲の中に組み入れることである。サンプリング技法の誕生と発展は資金や演奏技術を持たない音楽家にも高品質な音楽を制作することを可能にし、ヒップホップなどの新しい音楽ジャンルの隆盛を支えた。
  • 음악에서의 샘플링(영어: sampling)은 과거의 음악과 음원의 일부를 인용하고 재구성하여 새로운 곡을 제작하는 음악 제작법 · 표현 기법이다. 또는 악기 소리와 자연의 소리를 샘플러로 녹음하고 곡에 넣는 것도 포함한다. 샘플링 기법의 탄생과 발전은 자금이나 연주 기술이 없는 음악가에게도 고품질 음악을 제작하는 것을 허용하고, 힙합 등 새로운 음악 장르의 융성을 지원했다. 1960년대 후반, 본래 구체 음악과 일렉트로어쿠스틱 음악(Electroacoustic music)을 하던 실험 음악가들이 테이프 루프나 포노그래프 위 레코드판에 물리적인 조작을 가해 음악을 만들었었는데, 이 테이프 루프 샘플링의 사용은 미니멀 음악의 발전과 사이키델릭 록과 재즈 록 제작에 영향을 끼쳤다.하지만 샘플링 기법을 바탕으로 한 첫 대중 음악 장르는 힙합이었다. 1970년대 DJ들이 두 대의 턴테이블 위에 레코드판을 만지면서 여러 실험을 해본 것으로부터 힙합에 샘플링 기법이 도입되었다.
  • In der Musik bezeichnet (Sound) Sampling den Vorgang, einen Teil einer – bereits fertigen – Ton- oder Musikaufnahme (ein Sample; engl. für ‚Auswahl‘, ‚Muster‘, ‚Beispiel‘, von lat. exemplum: ‚Abbild‘, ‚Beispiel‘, Sound Sample für ‚Klangprobe‘) in einem neuen, häufig musikalischen Kontext zu verwenden. Dies geschieht heutzutage in der Regel mit einem Hardware- oder Software-Sampler, d.
  • Семпл (англ. sample [ˈsɑ:mpəl]) — относительно небольшой оцифрованный звуковой фрагмент. Семплы широко используются при написании современной музыки. На сегодняшний день существует огромное количество всевозможных семплеров, ромплеров и подобных устройств, которые значительно оптимизируют работу с семплами.Семпл — N-байтовый элемент массива, в текущем представлении данных.
  • Samplování (vzorkování) je práce se zvukovými vzorky – samply. Jedná se o převzetí zvuku nebo části zvukové nahrávky, vzorku, a její znovuvyužití pro hudební nástroj nebo součásti jiné nahrávky. Tuto činnost většinou provádí sampler - hudební nástroj realizovaný jako hardware nebo počítačový program. Práci se samply umožňují také specializované hudební programy.V hudbě může samplování označovat vytváření skladby s využitím částí nahrávek jiných skladeb.
  • In music, sampling is the act of taking a portion, or sample, of one sound recording and reusing it as an instrument or a sound recording in a different song or piece.Originally developed by experimental musicians working with musique concrète and electroacoustic music, who physically manipulated tape loops or vinyl records on a phonograph by the late 1960s, the use of tape loop sampling influenced the development of minimalist music and the production of psychedelic rock and jazz fusion.However, hip hop music was the first popular music genre based on the art of sampling - being born from 1970s DJs who experimented with manipulating vinyl on two turntables and an audio mixer.
  • En música, los anglicismos sampling y sampleado y también el término muestreo musical hacen referencia al acto de tomar una porción o sample (muestra) de un sonido grabado en cualquier tipo de soporte para reutilizarla posteriormente como un instrumento musical o una diferente grabación de sonido.
rdfs:label
  • Échantillon (musique)
  • Sample
  • Sampling (Musik)
  • Sampling (music)
  • Sampling (muzyka)
  • Samplování
  • Семпл
  • サンプリング
  • 샘플링 (음악)
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbpedia-owl:genre of
is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of