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  • Programming a Computer for Playing Chess (fr)
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  • Programming a Computer for Playing Chess est l'article fondateur des échecs en informatique, écrit par Claude Shannon en 1949. Tous les programmes d'échecs passés et présents sont inspirés de ce papier. Shannon présente sa stratégie de type minimax basée sur des fonctions d'évaluations. Il met en avant deux types de recherches des coups à jouer (type A et type B) et constate l'impossibilité d'utiliser une recherche par force brute, notamment à cause de la capacité de calcul limitée des ordinateurs de l'époque. La recherche de type B, à la manière d'un humain, se concentre sur les positions et coups les plus prometteurs. (fr)
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