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| - Mirabar (fr)
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| - Mirabar est, dans l’univers de fiction des Royaumes oubliés du jeu de rôles Donjons et Dragons, une ville minière située aux pieds de l’Épine dorsale du monde dans le nord de Féérune. En 1368 CV, Mirabar est la ville la plus riche au nord d'Eauprofonde. À Mirabar cohabitent des nains d’écu et des humains. Les nains d'écu qui vivent sous terre à proximité de leurs ateliers, extraient les pierres et métaux destinés à être exportés partout dans Féerune. Les humains, à la surface, coopèrent avec les nains de gèrent le commerce minier, ils transportent le minerai et défendent la ville contre les menaces magiques. Mirabar est officiellement dirigée par le marquis héréditaire Elastul Raurym, mais le véritable pouvoir est détenu par le Conseil des Pierres Étincelantes, une assemblée élue et consti (fr)
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- Wizards of the Coast, Fleuve Noir , Milady , Bragelonne (fr)
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| - Conseil des Pierres Étincelantes (fr)
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| - Mirabar est, dans l’univers de fiction des Royaumes oubliés du jeu de rôles Donjons et Dragons, une ville minière située aux pieds de l’Épine dorsale du monde dans le nord de Féérune. En 1368 CV, Mirabar est la ville la plus riche au nord d'Eauprofonde. À Mirabar cohabitent des nains d’écu et des humains. Les nains d'écu qui vivent sous terre à proximité de leurs ateliers, extraient les pierres et métaux destinés à être exportés partout dans Féerune. Les humains, à la surface, coopèrent avec les nains de gèrent le commerce minier, ils transportent le minerai et défendent la ville contre les menaces magiques. Mirabar est officiellement dirigée par le marquis héréditaire Elastul Raurym, mais le véritable pouvoir est détenu par le Conseil des Pierres Étincelantes, une assemblée élue et constituée de nains et d’humains qui se réunissent une fois par an afin de déterminer leurs quotas de production et de choisir leurs clients. Le blason de Mirabar est une double hache d’un rouge profond, avec un manche en forme de pointe et une garde brillante, sur un bouclier noir. (fr)
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