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| - Chroniques de la Lune noire (jeu vidéo) (fr)
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| - Chroniques de la Lune noire est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé et publié par Cryo Interactive en 1999 sur PC. Le jeu se déroule dans l’univers médiéval-fantastique de la bande dessinée Chroniques de la Lune noire, son scénariste – François Marcela-Froideval – ayant collaboré avec l’équipe de développement du jeu. Le joueur y incarne le héros Wismerhill et tente de conquérir l’Empire de Lyhnn. Le gameplay du jeu combine des éléments de stratégie en temps réel et de jeu de rôle. Le héros et ses troupes peuvent en effet accumuler de l’expérience pour progresser et utiliser des sortilèges et des objets magiques. La campagne du jeu diffère de celles de la plupart des jeux du genre, constitué d’une série de scénarios qui s’enchaînent de manière linéaire. Entre chaque mission, (fr)
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| - # Justice - 01:30
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# Wismerhill - 06:27
# Visions - 04:16
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# Incantation - 04:28
# Lands of Witches - 06:04
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# Spernere Mundeum - 04:50
# Destiny - 02:20 (fr)
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- Black Moon Chronicles (fr)
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| - Chroniques de la Lune noire est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé et publié par Cryo Interactive en 1999 sur PC. Le jeu se déroule dans l’univers médiéval-fantastique de la bande dessinée Chroniques de la Lune noire, son scénariste – François Marcela-Froideval – ayant collaboré avec l’équipe de développement du jeu. Le joueur y incarne le héros Wismerhill et tente de conquérir l’Empire de Lyhnn. Le gameplay du jeu combine des éléments de stratégie en temps réel et de jeu de rôle. Le héros et ses troupes peuvent en effet accumuler de l’expérience pour progresser et utiliser des sortilèges et des objets magiques. La campagne du jeu diffère de celles de la plupart des jeux du genre, constitué d’une série de scénarios qui s’enchaînent de manière linéaire. Entre chaque mission, le joueur déplace en effet au tour par tour son armée sur une carte stratégique et peut choisir les combats à livrer et gérer les ressources qui lui permettent de recruter des troupes, de les entretenir et de les améliorer. Les missions se déroulent au contraire en temps réel, se focalisent uniquement sur l’aspect tactique et ne permettent pas d’acquérir de nouvelles unités. À sa sortie, il fait l’objet d’une critique très positive dans le magazine Gen4 qui salue notamment sa réalisation, son ambiance fidèle à la bande-dessinée et sa combinaison cohérente entre stratégie en temps réel, jeu de rôle et gestion. Il est en revanche critiqué par le magazine Joystick qui déplore ses combats sans finesse et les lacunes de son interface graphique et de l'intelligence artificielle. (fr)
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