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| - Shogi en informatique (fr)
- コンピュータ将棋 (ja)
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| - Le développement d'un logiciel de shogi capable de battre les meilleurs joueurs japonais est un problème de l'informatique qui a été atteint dans les années 2010. Moins connu que le problème de la conception de forts programmes de go, il est néanmoins nettement plus difficile de programmer un bon logiciel de shogi que de programmer un logiciel d'échecs ; de fait les premiers succès des programmes de shogi face à des professionnels du plus haut niveau ont eu lieu près de 20 ans après le match entre Garry Kasparov et Deep Blue. (fr)
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| - Handicap (fr)
- Elmo (fr)
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- fédération japonaise de shogi (fr)
- Shin'ichi Satō (fr)
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- Elmo (fr)
- Japan Shogi Association (fr)
- elmo (fr)
- Game complexity (fr)
- Anti-computer tactics (fr)
- Shin'ichi Satō (fr)
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| - Le développement d'un logiciel de shogi capable de battre les meilleurs joueurs japonais est un problème de l'informatique qui a été atteint dans les années 2010. Moins connu que le problème de la conception de forts programmes de go, il est néanmoins nettement plus difficile de programmer un bon logiciel de shogi que de programmer un logiciel d'échecs ; de fait les premiers succès des programmes de shogi face à des professionnels du plus haut niveau ont eu lieu près de 20 ans après le match entre Garry Kasparov et Deep Blue. Le premier match officiel entre un programme et un joueur professionnel, Akira Watanabe, a eu lieu en 2007 et a été remporté par le joueur humain.La première victoire d'un programme informatique contre un professionnel, en l'occurrence la joueuse professionnelle Ichiyo Shimizu, date de 2010. Le programme le plus performant était (en) jusqu'en 2017 avant d'être largement battu par AlphaZero. (fr)
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